Der Gründer: GTA III revolutionierte das Gaming, indem es die moderne 3D-Open-World erfand. Liberty City, abwechslungsreiche Missionen und absolute Spielfreiheit definierten ein neues Paradigma. Ein historischer Titel, dessen kulturelle Reichweite auf PS2 unübertroffen bleibt.
Euer Urteil
Kategorie
Open World4 Spieler18+
Beschreibung
Ein grundlegendes Werk des modernen Genres, 2001 bei Rockstar North/DMA Design erschienen. Verfolgerperspektive, ein komplett modelliertes Liberty City, offene Missionsstruktur und ein vollgepacktes Radio: GTA III erfand die moderne Open-World-Formel im urbanen Raum und startete eine der größten Marken der Videospielgeschichte.
Grand Theft Auto III im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Über seine Radiosender rollt das Spiel einen unverhohlenen Eklektizismus aus, von Rock bis Hip-Hop über Oper und urkomische Talkshows. Diese perfekt geschriebene Vielfalt erweckt die Straßen von Liberty City mit köstlichem Realismus zum Leben. Dieser lizenzierte, bissige Soundtrack definierte den Platz der Musik im Open-World-Spiel neu.
Verraten und für tot zurückgelassen, erklimmt ein stummer Krimineller die Leiter des Verbrechens in einer von Korruption zerfressenen Metropole. Als Pionier der erzählerischen offenen Welt destilliert die Erzählung Rache und Mafia-Aufstieg mit nie dagewesenem Biss. Begründer eines ganzen Genres, definierte es das Erzählen im Videospiel neu.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Das Spiel, das die offene Welt neu definierte: eine ganze Stadt zum freien Durchstreifen, in der ein Auto zu stehlen, die Polizei abzuschütteln oder Chaos zu improvisieren jederzeit möglich wird. Die rohe Freiheit und das Gefühl absoluter Macht schenken einen sofortigen, genrebegründenden Rausch. Kühn, bissig und unglaublich einflussreich, ein bedeutender Meilenstein des Spielens.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
In einer offenen 3D-Metropole anzukommen, in der jede Mission an tausend Freiheiten grenzt, hat das Genre neu definiert und bewahrt seine genussvolle Chaos-Schleife unversehrt. Viertel, Fahrzeuge und Verstecke freizuschalten weckt die Lust zu erkunden und alles auszuprobieren. Technik und Fahrverhalten zeigen ihr Alter, doch dieses bahnbrechende Gefühl krimineller Freiheit bewahrt einen unbestreitbaren Magnetismus.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Unterwelt von Liberty City in einer der ersten großen 3D-Open-Worlds zu erklimmen entfaltet einen Spielplatz voller Missionen und Freiheit. Die Stadt zu erkunden, Aufträge zu erledigen und Geheimnisse aufzudecken füllt lange Stunden ohne Zwang. Diese Offenheit, für ihre Zeit revolutionär, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines Sandbox-Pioniers.
Technische Infos
💾1,4 GB📅22/10/2001
Veröffentlicht von Rockstar Games
Grand Theft Auto III (PS2): Preis, Wert & Seltenheit
Ein revolutionärer Akt, der Grand Theft Auto ins 3D kippte und die urbane Open-World-Sandbox als Vorbild einer ganzen Spielegeneration etablierte. Im Westen noch sehr verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Status als Scharnierwerk des Videospiels statt in Knappheit. Ein bedeutendes Stück Geschichte für Open-World-Fans, die den Ursprung des Genres wollen, wie wir es kennen.
Spaß zu mehreren
Ein Pionier des 3D-Stadt-Sandkastens, auch gemeinsam rund um den Bildschirm entdeckt, während die Truppe die nächsten Untaten ansagt und ein Fahrer das Pad hält. Der gemeinsame Spaß entspringt dem Schauspiel einer dem Chaos überlassenen Stadt und den regellosen Mutproben, die man erfindet. Ohne Wettkampfmodus ist es die berauschende Neuheit dieser totalen Freiheit, die alle versammelt und endloses Gelächter auslöst.
Ein Kult-Cover
Als erstes das berühmte Mosaik durchsetzend, taucht der Gründungsteil seine Vignetten in kalte urbane Grautöne, unter ein Betonlicht. Die Zurückhaltung der Palette vermittelt die wegweisende Düsternis eines ungeschminkten Liberty City, roher als seine Nachfolger. Als Urform aller GTA-Bildwelt fixierte dieses karge Cover eine universell gewordene Bildsprache.
Eine fragwürdige Moral
Die Karriereleiter der Unterwelt hinaufzuklettern bedeutet hier, sich jedes Fahrzeug ungefragt zu leihen, zwielichtige Aufträge zu erledigen und fröhliches Chaos über eine ganze Stadt zu säen, die einem ausgeliefert ist. Das Spiel verpackt alles in eine pointierte Satire, was den Spieler nicht hindert, Vergehen mit vergnügtem Grinsen aneinanderzureihen, ganz in seinem Element als Ganove.