Guilty Gear XX Reload - The Midnight Carnival (Korea)
PSP
🇰🇷
Getestet 2004
66
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✪ Getestet am 28. März 2025
58
Die PSP-Portierung von Reload aus einer Zeit, in der sich Guilty Gear XX noch rasch entwickelte. Für Fans des Originals ein wertvolles Zeitdokument, doch Accent Core Plus zieht inhaltlich später vorbei.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
2D-Duelle im Science-Fiction- und Magie-Universum von Guilty Gear XX mit einer extravaganten und bunten Besetzung. Herausgegeben von Arc System Works, erschienen in Korea im Dezember 2004. Zwanzig spielbare Charaktere, Arcade-, Story- und M.O.M-Modi, handanimierte 2D-Grafiken, Hard-Rock-Soundtrack von Daisuke Ishiwatari, Ad-hoc-Versus. Koreanische Edition dieser Version.
Guilty Gear XX Reload - The Midnight Carnival im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Handgezeichnete hochauflösende Sprites, flammende Posen und Heavy-Metal-Bildwelt: Der Rock-Stil von Arc System Works bricht jede Runde hervor. Die Energie der Animation und die Kühnheit des Charakterdesigns machen den Kampf zum visuellen Konzert. Dieser ästhetische Schlag, theatralisch und wütend, hat nichts von seinem Glanz verloren.
Von Daisuke Ishiwatari signiert, elektrisiert die Musik jedes Duell mit kreischenden Heavy-Metal-Riffs und wütenden Soli. Jeder Kämpfer hat seine eigene Rock-Hymne, die wie ein Konzert auf voller Leinwand an der Wut der Kämpfe klebt. Diese glühende Klangidentität, untrennbar von der Reihe, beflügelt noch immer die Prügel-Fans.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,35 GB📅16/12/2004
Veröffentlicht von Arc System Works
Guilty Gear XX Reload - The Midnight Carnival (PSP): Preis, Wert & Seltenheit
Guilty Gear XX Reload The Midnight Carnival in der koreanischen Pressung ist eine der ersten Arc-System-Works-Veröffentlichungen, die für die PSP in Korea lokalisiert wurden, in begrenztem Volumen vertrieben. Seine Frühzeitigkeit im Konsolenzyklus und der dünne koreanische Katalog machen es zu einer seltenen Ausgabe. Sein Reiz liegt in dieser Marktknappheit und dem Referenzstatus des 2D-Versus, den dieser Teil verkörpert.