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Hitman - Blood Money (Italy)

PlayStation 2
🇮🇹
Getestet
2006
86
Ad
✪ Getestet am 18. Mai 2025
80

Vierter Hitman-Eintrag und Franchise-Höhepunkt auf PS2. Offene Sandbox-Level, reaktive KI und Verkleidungssystem erreichen ihren Höhepunkt. Kreative Ansatzmöglichkeiten und Wiederspielbarkeit sind vorbildlich. Ein Meisterwerk des Stealth-Gamings, heute noch ein Maßstab.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 16+
Beschreibung
Der Höhepunkt der klassischen IO-Interactive-Trilogie, 2006 erschienen und vielfach als das beste Hitman auf der PS2 betrachtet. Agent 47 reiht dreizehn Aufträge weltweit aneinander, mit einem System aus Bezahlung und Bekanntheitsgrad, das Diskretion belohnt. Offene Levels und vielfältige Lösungswege: die Quintessenz des Genres.

Hitman - Blood Money im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
4/5
Story
"Fesselnd"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾3,3 GB 📅26/05/2006
Veröffentlicht von Eidos Interactive

Hitman - Blood Money (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Höhepunkt von IO Interactives Stealth-Reihe, in der der kahle Auftragsmörder Aufträge mit bemerkenswerter Vorgehensfreiheit aneinanderreiht, gelobt für seine mörderischen Sandboxes und seine Inszenierung. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Status als Referenz des Sandbox-Attentats statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Fans kreativen Stealths der PS2-Ära.

Eine fragwürdige Moral

Die perfekte Beseitigung einer Zielperson zu planen wirkt wie ein elegantes Rätsel: Verkleidungen, Gifte, vorgetäuschte Unfälle und ein leiser Abgang. Fast vergisst man, dass das Ziel weiterhin lautet, Menschen gegen Bezahlung zu töten, wobei das Spiel sauberes Arbeiten umso mehr belohnt. Der Mord wird zur Stilübung, und man bemüht sich wie ein fleißiger Schüler, ihn zu meistern.

Lohnt sich Hitman - Blood Money 2026 noch?

Auf PS2 2006 erschienen, markiert IO Interactives Teil den Höhepunkt der Hitman Formel der PS2 Ära. Das Berüchtigtheitssystem, das Zeugen und Kameras bestraft, und die Möglichkeit, jeden Mord als Unfall zu tarnen, machen die Level zu echten Attentats Sandkästen. Die weitläufigen, vielwegigen Karten belohnen Beobachtung, Geduld und Kreativität statt frontaler Action. Jesper Kyds Musik und die gedämpfte Atmosphäre verleihen echte Klasse. Einige starre Steuerungen zeigen ihr Alter. Unverzichtbar für Freunde des emergenten Stealth und Anhänger von Agent 47.

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