Vierter Hitman-Eintrag und Franchise-Höhepunkt auf PS2. Offene Sandbox-Level, reaktive KI und Verkleidungssystem erreichen ihren Höhepunkt. Kreative Ansatzmöglichkeiten und Wiederspielbarkeit sind vorbildlich. Ein Meisterwerk des Stealth-Gamings, heute noch ein Maßstab.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler16+
Beschreibung
Der Höhepunkt der klassischen IO-Interactive-Trilogie, 2006 erschienen und vielfach als das beste Hitman auf der PS2 betrachtet. Agent 47 reiht dreizehn Aufträge weltweit aneinander, mit einem System aus Bezahlung und Bekanntheitsgrad, das Diskretion belohnt. Offene Levels und vielfältige Lösungswege: die Quintessenz des Genres.
Hitman - Blood Money im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Die Art Direction macht Bekanntheit zum sichtbaren Datum. Nach einem verpfuschten Contract erscheint eine Zeitung, die den Mord meldet, ein Phantombild veröffentlicht und die zurückgelassenen Spuren auflistet, sodass der Ruf von Agent 47 schwarz auf weiß erscheint. Eine schmutzige Arbeit schwärzt den Ausschnitt, verdickt die Beschreibung, macht Zeugen beim nächsten Contract misstrauischer.
Der Soundtrack schöpft aus der Musik, die die Kulissen selbst spielen. Jeder Schauplatz wimmelt von diegetischen Klangquellen: eine Oper in Aufführung, ein Hochzeitsorchester, die gedämpfte Beschallung eines Kasinos, ein Barsänger. Diese Ambientmusiken begnügen sich nicht zu füllen, sie werden Werkzeuge: einen Schuss unter einer gehaltenen Note zu decken, einen Tod auf ein Crescendo zu takten, sich in den Lärm einer Feier zu mischen.
Die Erzählung liest sich wie das große Kontobuch eines Auftragskillers. Jeder Contract bringt eine Summe ein, ausgegeben für aufgewertete Waffen, Bestechungen und Ausrüstung, sodass die Karriere von Agent 47 sich in Gewinnen und Ausgaben misst. Die Geschichte macht Geld zum roten Faden und verwandelt eine Reihe von Attentaten in die kalte Verwaltung eines tödlichen Unternehmens.
Ein Höhepunkt von IO Interactives Stealth-Reihe, in der der kahle Auftragsmörder Aufträge mit bemerkenswerter Vorgehensfreiheit aneinanderreiht, gelobt für seine mörderischen Sandboxes und seine Inszenierung. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Status als Referenz des Sandbox-Attentats statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Fans kreativen Stealths der PS2-Ära.
Eine fragwürdige Moral
Die perfekte Beseitigung einer Zielperson zu planen wirkt wie ein elegantes Rätsel: Verkleidungen, Gifte, vorgetäuschte Unfälle und ein leiser Abgang. Fast vergisst man, dass das Ziel weiterhin lautet, Menschen gegen Bezahlung zu töten, wobei das Spiel sauberes Arbeiten umso mehr belohnt. Der Mord wird zur Stilübung, und man bemüht sich wie ein fleißiger Schüler, ihn zu meistern.
Lohnt sich Hitman - Blood Money 2026 noch?
Auf PS2 2006 erschienen, markiert IO Interactives Teil den Höhepunkt der Hitman Formel der PS2 Ära. Das Berüchtigtheitssystem, das Zeugen und Kameras bestraft, und die Möglichkeit, jeden Mord als Unfall zu tarnen, machen die Level zu echten Attentats Sandkästen. Die weitläufigen, vielwegigen Karten belohnen Beobachtung, Geduld und Kreativität statt frontaler Action. Jesper Kyds Musik und die gedämpfte Atmosphäre verleihen echte Klasse. Einige starre Steuerungen zeigen ihr Alter. Unverzichtbar für Freunde des emergenten Stealth und Anhänger von Agent 47.