Eine Jeanne d'Arc als Lichtkriegerin gegen Dämonen; Level-5s erzählerischer Mut blitzt schon in den ersten Stunden auf. Das Runden-Taktikspiel ist glasklar, und historische Figuren begegnen dem Wunderbaren mit seltener Anmut.
Euer Urteil
Kategorie
Taktik1 Spieler12+
Beschreibung
Fantasy-Neuinterpretation des Hundertjährigen Krieges, in der Jeanne d'Arc übernatürliche Kräfte einsetzt, um Frankreich von der dämonischen Besetzung zu befreien. Herausgegeben von Level-5, erschienen in Japan im Januar 2006. Rasterbasierte Rundenkämpfe, Verwandlung in eine Kriegerin des Lichts, originale Geschichten, die historische Persönlichkeiten mit magischen Kreaturen verbinden. Zunächst nur in Japan.
Jeanne d'Arc im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Mittelalterliche Fantasy in warmem Cel-Shading, eine von der Geschichte inspirierte Heldin und bunte Kulissen: Level-5 entfaltet ein taktisches Rollenspiel von leuchtender Sanftheit. Die Rundheit des Designs und der Reichtum der animierten Zwischensequenzen quellen über vor Charme. Diese Bildregie, ausgefeilt und inspiriert, veredelt ein zugleich historisches und märchenhaftes Epos.
Episches Orchester und mittelalterliche Akzente mischend, hebt die Musik Jeannes Epos auf die Ebene eines großen historischen Freskos. Jede taktische Schlacht erhebt sich mit einer heroischen Größe und unterstreicht den Atem der Legende. Diese symphonische Weite, ausgefeilt und inspiriert, veredelt das Abenteuer von Anfang bis Ende.
Frei nach der Jungfrau von Orléans folgt das Abenteuer einem jungen Bauernmädchen, das mit einer heiligen Macht ausgestattet wird, um den Eindringling zurückzuschlagen. Geschichte und Fantasy verbindend, vereint die Erzählung Inbrunst, Opfer und Bestimmung mit seltenem epischen Atem. Diese heroische Neuerzählung, leuchtend und bewegend, veredelt eine zeitlose Legende.
Gameplay
"Meisterhaft"
Die Einheiten übers Raster manövrieren und dabei Unterstützungszonen und Kettenangriffe nutzen, belohnt Mut ebenso wie Planung. Dieses Taktikspiel von Level-5 verbindet wohldosierte Schwierigkeit mit glasklaren Mechaniken, die sich nach und nach entfalten. Getragen von zeitlosem grafischem Charme, bleibt es eines der zugänglichsten und vergnüglichsten Strategie-RPGs der Maschine.
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Einheiten auf dem Raster zu verteilen, die Unterstützungszonen zu nutzen und Züge durch ein mittelalterlich-fantastisches Fresko aneinanderzureihen, erzeugt eine taktische Schleife, in der eine Schlacht stets nach der nächsten verlangt. Verwandlungssteine, Stufen und Fertigkeiten verketten Ziele und Belohnungen. Der Schwierigkeitsgrad bleibt sanft, doch die Klarheit des Systems und der Charme der Geschichte bewahren einen anhaltenden Sog.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Den Hundertjährigen Krieg mit einer mit Kräften begabten Jeanne d'Arc neu zu erfinden entfaltet ein Taktik-RPG, reich an Klassen, Fähigkeiten und fordernden Schlachten. Seine Einheiten zu optimieren, lange rundenbasierte Karten aneinanderzureihen und alles freizuschalten füllt Dutzende Stunden. Diese Dichte, mit ihrer gepflegten Inszenierung, bietet eine Spielzeit, die Taktikfans pflegen.
Ein Level-5-Taktik-RPG, inspiriert von der Legende der Jeanne d'Arc, eine übersehene Perle, die nie in Europa erschien und vertraulich blieb. Das Fehlen einer PAL-Version und die kleine West-Auflage machen es zu einem von Taktik-Fans gesuchten Stück mit stetig steigendem Kurs. Sein Reiz liegt in diesem Status als verborgenes Juwel von Level-5, nicht in weiter Verbreitung.
Ein verkanntes Juwel
Von Level-5 erdacht, erfindet dieses Tactical-RPG den Hundertjährigen Krieg neu und mischt übernatürliche Kräfte und Dämonen hinein – getragen von liebevoller Animation und einem klaren, befriedigenden Kampfsystem. Von den Schwergewichten des Genres überschattet, bleibt es ein gut gehütetes Geheimnis. Eines der schönsten Taktikspiele der PSP, ein absolutes Muss für Liebhaber.
Lohnt sich Jeanne d'Arc 2026 noch?
Jeanne d'Arc inszeniert Jeanne d'Arc als Kriegerin des Lichts gegen Dämonen, und die narrative Kühnheit von Level-5 entfaltet sich schon in den ersten Spielstunden voll. Das rundenbasierte Taktikspiel ist glasklarer, historische Persönlichkeiten treffen auf das Wunderbare, und die Anime-Artdirection beeindruckt auf der PSP. Das Kampfsystem basiert auf magischen Halsketten und der Verwandlung in eine Rüstung, und die animierten Zwischensequenzen sind bemerkenswert. Für Liebhaber japanischer Taktik-RPGs und des klassischen Level-5 ist dies noch heute ein absoluter PSP-Höhepunkt, den man unbedingt herausholen sollte.