Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan (Japan)
auch bekannt als JoJo's Bizarre Adventure
Sega Dreamcast
🇯🇵
Getestet 1999
90
Ad
✪ Getestet am 8. November 2023
86
Eine Capcom JoJo Umsetzung, prachtvoll animiert und für hochklassige Kämpfe gebaut. Das Roster ist Kult, die Stands spektakulär und das System tief. Ein bei Fans verehrter Klassiker.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Jotaro Kujo und Stand-Verbündete bekämpfen DIO in dieser Capcom JoJo-Kampfspiel-Ladendemonstrations-Version für Dreamcast. Herausgegeben von Capcom, Ladendemonstration. 2D-Kampfspiel mit JoJo-Charakteren, spektrales Stand-System, Demo-Inhalt für den Einzelhandel.
Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Araki's Manga bis in seine unwahrscheinlichen Posen treu, überträgt das Spiel dessen nervösen Strich, seine starken Schatten und seine scharfen Farben. Die Stände brechen in spektralen Garben von wilder Theatralik hervor. Dieser grafische Respekt vor dem Original macht es zu einer der stilvollsten 2D-Adaptionen von Capcom.
Funkig und theatralisch klebt die musikalische Begleitung am Panache der Stands und an der Maßlosigkeit des von Capcom adaptierten Mangas. Jede Figur hat ihr eigenes Thema, zwischen nervösem Groove und flammenden Höhenflügen, und unterstreicht den unnachahmlichen Stil der Kämpfe. Diese farbenfrohe Musik führt den Wahnsinn des Originalwerks herrlich fort.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,18 GB📅09/09/1999
Veröffentlicht von Capcom
Jojo no Kimyou na Bouken - Mirai e no Isan (Dreamcast): Preis, Wert & Seltenheit
Jojo no Kimyou na Bouken Mirai e no Isan ist die japanische Originalausgabe von Capcoms Kampfspiel mit eigens für die Dreamcast gezeichnetem Cover von Hirohiko Araki.
Spaß zu mehreren
Eine schillernde Umsetzung des Kult-Mangas, in der jeder Kämpfer seinen Stand beschwört für Duelle, die so stilvoll wie taktisch sind. Das Aufeinandertreffen lebt vom Lesen der Posen, Ausweichmanöver und der Arten, mit oder ohne Geist anzugreifen. Der Wettkampf ist sehr ausdrucksstark, voller Angeberei, und die Werktreue entlockt Kennern bei jeder Anspielung Jubel.
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Capcoms Umsetzung des Mangas von Hirohiko Araki entwickelt in diesem 2D Versus ein Stand System, das einzelne Kämpfer auf dem Schirm verdoppelt. Die Bildsprache strahlt weiterhin und bleibt der Vorlage treu, der Wiederspielwert lebt von der Castvielfalt und der flüssigen Capcom Engine der Zeit. Die Dreamcast Fassung ergänzt den Arcade Kern um einen großzügigen Storymodus. Weniger technisch als Street Fighter III, mit irrer Identität und purem Charme.