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Jumping Flash! 2 (Europe)

PlayStation
🇬🇧
Getestet
1996
84
Ad
✪ Getestet am 23. Mai 2023
76

Jumping Flash 2 verbessert seinen Vorgänger mit mehr Levels, besserer Sprungphysik und ausgewogenerer Schwierigkeit. Das Ego-Plattformer-Konzept ist noch ausgereifter. Eine ausgezeichnete Fortsetzung, die das Original übertrifft und eine der originellsten Erfahrungen auf PS1 bleibt.

Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run 1 Spieler 7+
Beschreibung
Westlicher Nachfolger des 3D-Plattformers Jumping Flash, in dem Robbit zurückkehrt, um Crater Planet vor Baron Aloha zu retten. Geschaffen von Exact und Sony Computer Entertainment, 1996 in den USA und Europa erschienen. Sechs neue Ego-Welten mit dem Signature-Dreifach-Sprung, verfeinertes Gameplay, abwechslungsreiche Gegner und Bosse und fröhlicher Soundtrack. Westliche Ausgabe.

Jumping Flash! 2 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,27 GB 📅30/11/1996
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment

Jumping Flash! 2 (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein direkter Nachfolger des Ego-Platformer-Pioniers, der die Level erweitert und das Sprunggefühl verfeinert, ohne den Pop-Geist des ersten aufzugeben. Im Westen noch ungewöhnlich, verlängert er das Interesse der Fans, die die Robbit-Linie vollständig vervollständigen wollen. Seine maßvolle Verbreitung stützt einen Wert vergleichbar mit dem ersten Teil, in einer treuen Nische.

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Jumping Flash! 2 verbessert seinen Vorgänger mit mehr Levels, einer besseren Sprungphysik und einem ausgewogeneren Schwierigkeitsgrad. Das Konzept des Plattformspiels aus der Ego-Perspektive ist noch ausgefeilter, und die poppige Bildgestaltung bewahrt ihren naiven Charme. Die japanische Version Aloha Danshaku Ooyowari no Maki bietet denselben Inhalt. Für Liebhaber von Jumping Flash und experimenteller PS1 ist es noch heute eine ausgezeichnete portable Wahl, um direkt nach dem ersten Teil weiterzuspielen, besonders befriedigend für alle, die das einzigartige vertikale Erlebnis verlängern möchten.

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