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Katamari Damacy (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2004
87
Ad
✪ Getestet am 14. März 2024
82

Absolutes Meisterwerk von Namco und Keita Takahashi. Eine wachsende Kugel, die alles auf ihrem Weg absorbiert, ist ein Konzept von seltener Einfachheit und Freude. Aufwegende Physik, absurder Humor und unvergesslicher Soundtrack machen es zu einem ikonischen PS2-Titel.

Euer Urteil
Kategorie
Action 2 Spieler 3+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein Kultwerk von Namco und Keita Takahashi aus dem Jahr 2004 (USA, Japan). Der Prinz muss die Sterne wiederherstellen, die sein Vater, der König des Universums, vom Himmel geholt hat, indem er einen "Katamari" rollt, der absolut alles in seinem Weg aufsaugt. Ein absurdes Konzept, ein ikonischer japanischer Soundtrack und ein einzigartiges Gefühl der Fülle.

Katamari Damacy im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Eine spritzige Collage aus Alltagsgegenständen, minimalistische Formen und strahlende Pop-Farben: Die Ästhetik umarmt eine fröhliche, bewusste Naivität. Die absurde Anhäufung wird zu einem hypnotischen, euphorischen visuellen Ballett. Diese grafische Verspieltheit, einzigartig und ungezügelt, macht das Spiel zu einem ebenso seltsamen wie unwiderstehlichen Ufo.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,2 GB 📅18/03/2004
Veröffentlicht von Namco

Katamari Damacy (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein schräges Namco-Actionspiel, in dem man eine klebrige Kugel rollt, die alles auf ihrem Weg verschlingt, ein absurdes, freudiges Konzept, das zum Kultobjekt von unnachahmlichem Charme wurde. Noch recht verbreitet, liegt sein Interesse in dieser kreativen Eigenheit und seinem Pop-Soundtrack statt in Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Fans schräger Spiele, die eine der originellsten Ideen der PS2-Ära wollen.

Spaß zu mehreren

Ein ebenso schräges wie unwiderstehliches Konzept, bei dem man eine klebrige Kugel rollt, die alles auf ihrem Weg verschluckt, ausgespielt in einem herrlich komischen Zweier-Versus-Modus. Der Wettkampf besteht darin, schneller zu wachsen als der andere, indem man möglichst viele Objekte aufsammelt, in einem urkomischen, unberechenbaren Wettlauf um Größe. Originell und gutmütig, löst es garantiertes Gelächter aus und macht Lust, sofort für die absurdeste Revanche neu zu starten.

Ein Kult-Cover

Eine Explosion aus flachen Farben und guter Laune: Das Cover enthüllt den König des gesamten Kosmos, riesig und schillernd, über dem winzigen Prinzen und seiner Objektkugel thronend. Die poppige, fast kindliche Grafik vermittelt sofort die jubelnde Absurdität des Konzepts. Selten und fröhlich schräg, kündigt das Bild eines der eigenwilligsten Angebote der Konsole an.

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Auf PS2 2004 erschienen, bleibt Namcos Projekt unter Keita Takahashi eine der reinsten und verrücktesten Ideen der Konsole. Eine klebrige Kugel zu rollen, die alles auf ihrem Weg aufsammelt, von der Büroklammer bis zum Hochhaus, verwandelt eine einzigartige Mechanik in pure taktile Freude. Die naive Bildsprache, die leuchtende Palette und der unvergessliche japanische Pop Soundtrack formen eine Welt ohnegleichen. Die Wiederspielbarkeit ruht auf Punktzahl und Zielgröße. Ein freudvolles, ungealtertes Erlebnis für Freunde originellen Game Designs.

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