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Katamari Damacy (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
当時のレビュー
2004
87
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✪ レビュー日 2024年3月14日
82

NamcoとTakahashi Keitaによる絶対的な傑作。道にあるものを全て吸収して成長する物質の球を転がすコンセプトは稀な単純さと喜びを持つ。爽快な物理演算、シュールなユーモア、記憶に残るサウンドトラックがPS2のアイコニックで唯一無二のタイトルにする。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 2 人用 3+ 画面分割
説明
ナムコと高橋慶太が2004年(北米・日本)に発売したカルト的人気作『塊魂』。コスモの大王が落とした星々を元通りにするため、"塊"を転がして道行くものをひたすら巻き取っていく王子が主人公。常識を逸脱したアイデア、シリーズの代名詞となった名曲群、唯一無二の充足感を持つ一作だ。

Katamari Damacyのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
3/5
シナリオ
"堅実"
日用品の甘く弾けるコラージュ、ミニマルな造形、まばゆいポップな色彩──その美意識は、あえての陽気な素朴さを貫く。ばかげた蓄積が、催眠的で多幸感あふれる視覚のバレエへと変わる。唯一無二で奔放なこのグラフィックの遊び心が、本作を奇妙でいて抗いがたい異色作にする。
難易度
"簡単"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾1,1 GB 📅18/03/2004
発売元 Namco

Katamari Damacy(PS2)の価格・相場・レア度

価格を比較
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コレクター価値

通り道のすべてを巻き込む粘着の塊を転がす、ナムコの風変わりなアクションで、不条理で陽気な発想が、無二の魅力を持つカルト的存在となった。今もわりと出回り、関心は希少性より、この創造的な独自性とポップな楽曲にある。PS2期屈指の独創的な発想を求める異色ゲーム好きに格好の一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

進む先のすべてを飲み込む粘着質の塊を転がす、奇天烈で抗いがたい発想を、めちゃくちゃに可笑しい二人対戦モードに仕立てた一作。競い合いは、できるだけ多くの物をかき集めて相手より速く大きくなること——笑えて読めないサイズ争いだ。独創的で和やかで、爆笑必至、最高に馬鹿げた雪辱のためすぐ再戦したくなる。

カルトなジャケット

ベタ塗りの色彩と上機嫌が炸裂するジャケットは、巨大できらびやかな「王様(コスモの王)」を露わにし、ちっぽけな王子と物の塊を見下ろさせる。ポップで、ほとんど子どもっぽいグラフィックが、このコンセプトの愉快な不条理を一目で伝える。希少で楽しくズレたこの絵は、本機屈指の唯一無二の提案を告げる。

Katamari Damacyは2026年でも遊ぶ価値がある?

2004年にPS2で発売された高橋慶太率いるナムコの本作は、家庭用機でも屈指の純粋で奔放な発想を保ち続ける一本です。クリップから建物まで、進路上の何もかもを巻き込む粘りつく塊を転がす遊びが、唯一無二の仕組みを純然たる手触りの快楽へ変えます。素朴な美術、鮮烈な色彩、忘れがたい和製ポップの音楽が比類なき世界を編みます。再挑戦性はスコアと目標サイズに宿ります。少しも古びない陽気な体験で、独創的なゲームデザインに惹かれる層に勧められます。

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