Eine Umsetzung von Rares Killer Instinct 2, aufgewertet für 64-Bit. Extravagante Combos, vernichtende Ultras und Robin Beanlands Rock-Soundtrack ergeben einen Kampf, der so spektakulär wie fordernd ist. Die Auswahl ist klein und der Fluss bleibt hinter der Arcade, doch der Punch überzeugt.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler16+
Beschreibung
Erweiterte Nintendo-64-Umsetzung des Kampfspiels Killer Instinct 2 von Rare. Veröffentlicht von Midway, erschienen 1996 in Europa und Nordamerika. Zehn spielbare Charaktere mit dynamischen Combos und verheerenden Ultra-Combos, 64-Bit-Grafik, mitreißender Rock-Metal-Soundtrack und Mehrspielermodus.
Killer Instinct Gold im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Schwer und elektrisch, lässt Robin Beanlands Musik einen mit Electro getönten Metal-Rock aufbrüllen, der zur stilisierten Gewalt der Kämpfe passt. Auf der „Killer Cuts"-Disc zusammengestellt, entfaltet sie in jedem Kampf eine aggressive, eingängige Energie. Diese kraftvolle Klangidentität bleibt untrennbar vom Feuer des Spiels.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Lange Combos, die man mit präzisem Timing brechen kann, charismatische Figuren und flotte Inszenierung: Dieses Kampfspiel lebt von Spektakel und Verkettung. Eine lange Trefferserie ablaufen zu spüren, schenkt sofortige Befriedigung. Zugänglich, doch reich, belohnt es Instinkt ebenso wie Meisterschaft. Ein großzügiges, wuchtiges Versus.
Erste nordamerikanische Nintendo-Pressung vom November 1996, der zweite große Launch-Titel auf dem N64. Die Erstauflage enthält einen seltenen Animationsbug bei Riptor während eines bestimmten Luft-Combos, den spätere Revisionen beheben. Diese Originalfassung ist seltener als Rev 1 und Rev 2 auf dem amerikanischen Markt und bleibt das Ziel von Rare-Sammlern, die die erste Studio-Imprint auf dem N64 im Versus-Fighting dokumentieren wollen.
Spaß zu mehreren
Ein Prügler langer Combos, in dem das "Combo-Breaker"-System erlaubt, die Kette des Gegners im richtigen Moment zu brechen. Der Wettkampf verbindet Aggression und Reads: seine Serie zu wagen und den Break zu riskieren wird zum berauschenden Mindgame zwischen Duellanten. Spektakulär und leicht technisch, belohnt es kontrollierte Kühnheit und entlockt Schreie, wenn ein Break eine ganze Runde dreht.
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Auf Nintendo 64 1996 erschienen, bringt Rares Projekt die erweiterte Arcade Version seines Kampfspiels auf die Konsole, berühmt für seine schwindelerregenden Combo Ketten. Das Combo System, gebaut auf Openern, Linkern und Endern, die den Trefferzähler bis zum Ultra treiben, belohnt Einprägen und Rhythmus. Das Aufgebot von Kämpfern mit scharfen Stilen, die digitalisierten Sprites und der überdrehte Ansager ergeben einen spektakulären, zugänglichen Kampf. Das Fehlen der CGI Zwischensequenzen des Automaten und eine veraltete Balance zeigen sich. Ein Maßstab des Combo Versus Spiels.