Ein RPG-Strategie-Mix von New World Computing mit eigener Formel. Technisch gealtert, tief und ungewöhnlich.
Euer Urteil
Kategorie
Rundenstrategie1 Spieler7+
Beschreibung
Der Spieler erobert mittelalterliche Territorien mit Armeen in diesem New World Computing Mega Drive-Strategiespiel. Herausgegeben von Electronic Arts, erschienen in Europa im Oktober 1991. Rundenbasierte Strategie mit Armeeverwaltung, abwechslungsreiche Helden und Eroberungskarten.
King's Bounty - The Conqueror's Quest im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Armeen anzuwerben und mittelalterliche Gebiete auf der Suche nach einem Artefakt zu erobern schafft eine ebenso lange wie süchtig machende strategische Queste. Die Karte zu erkunden, seine Truppen zu verwalten und Schlachten aneinanderzureihen füllt viele Stunden ohne Durchhänger. Diese Mischung aus RPG und Strategie, ein Begründer des Genres, behält den Ruf eines packenden Spiels, das Fans noch auskosten.
King's Bounty The Conqueror's Quest ist die europäische Ausgabe des Spiels von New World Computing/Electronic Arts, eines der grundlegenden SRPGs auf dem Megadrive, das die gesamte Unterserie Heroes of Might & Magic inspirieren sollte. Sein Sammlerwert beruht auf dieser für 16-Bit-Sega seltenen New-World-Computing-Abstammung und darauf, dass die Cartridge der einzige Megadrive-Auftritt dieser Strategie-Franchise bleibt.
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Eine Fantasy Strategie von New World Computing, Vorfahr von Heroes of Might and Magic, bietet King's Bounty die Eroberung einer fantastischen mittelalterlichen Welt mit Armeerekrutierung, Erkundung und taktischen Kämpfen. Die charmante Fantasy Bildsprache, das Armee Verwaltungssystem und die freie Erkundung machen den Titel zu einem übersehenen strategischen Juwel. Eine warme Empfehlung.