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King's Field (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Getestet
1995
72
Ad
✪ Getestet am 14. Mai 2025
64

King's Field ist das allererste Spiel von FromSoftware und direkter Vorläufer von Dark Souls. Ego-Dungeon-Crawler in dunklen und gefährlichen Dungeons. Extrem langsam und nüchtern, aber tief atmosphärisch. Ein grundlegendes Werk für FromSoftwares Vision des strafenden Erkundungs-RPGs.

Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG 1 Spieler 12+
Beschreibung
Action-RPG aus Ego-Perspektive von From Software, in dem der Spieler die heimgesuchten Ruinen des Königreichs Verdite auf der Suche nach einem verschollenen Vater erkundet. Geschaffen von From Software und SCE für Japan, ASCII Entertainment für die USA und Sony Computer Entertainment Europe für Europa, 1995 in Japan und 1996 in den USA und Europa erschienen. Langsame Ego-Erkundung, Schwert- und Magiekampf, dunkle labyrinthische Dungeons und beklemmende Atmosphäre. Multi-regionale Ausgabe.

King's Field im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,01 GB 📅21/07/1995
Veröffentlicht von From Software

King's Field (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Ein verkanntes Juwel

Der erste Baustein im Gebäude von FromSoftware: Dieser direkte Vorfahre der Souls stürzt dich in einen Ego-Perspektiv-Dungeon, in dem jeder Schritt tödlich sein kann, ohne Karte oder Hinweise. Seine Langsamkeit und Härte schrecken noch immer ab. Doch seine erdrückende Atmosphäre und das schlaue Leveldesign werden geduldige Spieler faszinieren, die zu den Wurzeln des Genres zurückkehren wollen.

Lohnt sich King's Field 2026 noch?

Ein Ego Action Rollenspiel von FromSoftware: King's Field stürzt den Spieler in labyrinthische Verliese, die in langsamem, bedrückendem Tempo erkundet werden, wo jeder Schritt tödlich sein kann. Die schwere Atmosphäre, das Gefühl der Einsamkeit und die gnadenlose Schwierigkeit nehmen die DNA der späteren Souls Spiele des Studios vorweg. Die träge Bewegung und die rudimentäre zeitgenössische 3D verlangen echte Nachsicht. Ein Grundstein des Ego Dungeon Crawlers.

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