Eine geniale Nintendo-Idee, die das Modul zur Kipp-Fernbedienung macht: durch Neigen rollt Kirby über pfiffige Spielfelder. So verrückt wie unterhaltsam, mit unwiderstehlicher Umsetzung und großzügigem Umfang. Eine Kult-Kuriosität des GBC.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler3+
Beschreibung
Kirby rollt durch Stages, indem er die Game Boy Color-Kassette dank dem integrierten Beschleunigungsmesser physisch neigt, in diesem innovativen Teil. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Japan im Januar 2000. Steuerung durch Neigen der Kassette in alle Richtungen, Vogelperspektiven-Stages, Kirbys Kräfte, acht Welten. Nur in Japan.
Korokoro Kirby im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Der Wechsel zur Draufsicht erzwingt eine vollständige Neuzeichnung der Figur: Kirby wird zu einer von oben gesehenen Kugel, mit einem Schlagschatten, der seine Höhe über dem Feld anzeigt. Die Abschnitte sind als kippbare Spielbretter angelegt, farbige Felder, saubere Löcher, betonte Ränder, eine Klarheit, die die Bewegung trotz des ständigen Neigens der Konsole lesbar hält.
Die Stücke wählen ein gleichmäßiges Wiegen, das eher die Kippbewegung als das Geschehen auf dem Schirm begleitet, mit Dur-Themen und kurzen Phrasen, die kreisen, ohne Spannung aufzubauen. Die klanglichen Belohnungen, das Klingen eines eingesammelten Sterns oder die Ausgangsfanfare, sind weit nach vorn gemischt, damit sie hörbar bleiben, während man die Konsole schräg betrachtet.
Korokoro Kirby, ein Nintendo-Actionspiel, in dem Kirby durch physisches Kippen des Moduls gerollt wird, dank eines im Gehäuse verbauten Bewegungssensors, exklusiv für Japan auf Game Boy Color. Diese Neigetechnik, selten und teuer in der Produktion, macht den Titel ebenso zur Hardware- wie zur Spielkuriosität. Seine Begehrlichkeit liegt in diesem eigenwilligen Sensor, Kirbys Aura und dem Interesse der Sammler an Modulen mit eingebauter Technik.
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Eine kleine Taschenrevolution, baut Kirby Tilt 'n' Tumble einen Beschleunigungssensor ins Modul: man kippt den Game Boy Color physisch, um Kirby durch Top-down-Levels rollen zu lassen. Die Kreiselsteuerung verblüffte im Jahr 2000 und macht weiter Spaß, mischt Geschicklichkeit und Erkundung über acht Welten. Die Präzision hängt von der Spielhaltung ab und die Idee dreht sich mitunter im Kreis. Eine liebenswerte technische Kuriosität, faszinierend für Freunde erfinderischen Designs und ungewöhnlicher Nintendo-Hardware.