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Zelda no Densetsu - 4-tsu no Tsurugi+ (Japan)

auch bekannt als Legend of Zelda, The - Four Swords Adventures
GameCube
🇯🇵
Getestet
2004
80
Ad
✪ Getestet am 17. Januar 2025
74

Zelda-Multiplayer für vier Spieler per Game-Boy-Advance-Verbund, im Stil von A Link to the Past. Koop- oder Wettkampf-Dungeons, private Bildschirme auf dem GBA und sehr erfinderische Mechaniken. Aufwendig im Setup, aber sobald es läuft brillant. Vergessenes Juwel im Zelda-Katalog.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 7+
Beschreibung
Link und sein Schatten bekämpfen Vaati in diesem japanischen Nintendo GameCube Zelda Four Swords Adventures. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Japan im März 2004. Kooperatives Action-Adventure mit bis zu vier Links über GBA-Link, abwechslungsreiche Tempel und epische Bosse im fragmentierten Hyrule.

Zelda no Densetsu - 4-tsu no Tsurugi+ im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Aus der Vogelperspektive und voller leuchtender Farben belebt das Abenteuer den Charme der 2D-Zeldas neu und hebt ihn zugleich an. Die vier farbcodierten Links, auf einen Blick erkennbar, beleben ein sprudelndes, glasklares Spielfeld. Dieser bewusst klassische Look, lebendig und warm, gewinnt einen noch immer mit seiner fröhlichen Klarheit.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,42 GB 📅18/03/2004
Veröffentlicht von Nintendo

Zelda no Densetsu - 4-tsu no Tsurugi+ (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von The Legend of Zelda Four Swords Adventures, lokal 4-tsu no Tsurugi+ genannt. Die Begehrtheit beruht auf japanspezifischem Inhalt: Die japanische Ausgabe enthält den Navi-Trackers-Modus, vertont und ausgebaut, anderswo stark gekürzt oder fehlend. Zusammen mit einem Koop-System, das die Game-Boy-Advance-Verbindung erfordert, macht diese Besonderheit sie zum Ziel der Zelda-Sammler.

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Als kühnes Spin-off der Zelda-Saga kehrt Four Swords Adventures zur an den 16-Bit-Klassikern orientierten Draufsicht zurück und setzt alles auf Vierspieler-Koop mit vier Links. Auf gegenseitige Hilfe ausgelegte Rätsel und eine schwelende Rivalität um Rubine schaffen eine einzigartige Dynamik, idealerweise mit verbundenen Game Boy Advance erlebt. Solo verliert das Erlebnis etwas Zauber. Für Zelda-Fans oder Liebhaber erfinderischer Koop-Abenteuer behält der Titel heute einen eigenwilligen Reiz.

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