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Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (USA)

Nintendo 64
🇬🇧
Getestet
1998
99
Ad
✪ Getestet am 25. Mai 2024
92

Schlicht ein Eckpfeiler des 3D-Abenteuers. Hyrule wird zur greifbaren Welt, das Z-Zielsystem definiert den Kampf neu, die Dungeons sind Designlehrstücke und Kondos Soundtrack brennt sich ins kollektive Gedächtnis. Schwer, zu diesem Gipfel ohne offensichtliches Lob zu schreiben.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Bahnbrechendes Gründungsmeisterwerk des 3D-Action-Adventures, das den jungen Link durch das Königreich Hyrule begleitet, um den dunklen König Ganondorf zu besiegen. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen im November 1998. Riesige offene Welt, revolutionäres Z-Targeting, denkwürdige Dungeons, ikonische Musik und Zeitreisen zwischen der Vergangenheit und der Zukunft Hyrules.

Legend of Zelda, The - Ocarina of Time im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Ein grundlegendes Hyrule in drei Dimensionen, von windgepeitschten Ebenen bis zum Tag-Nacht-Zyklus: Das Spiel erfand das 3D-Abenteuer mit unerreichtem Gespür für den Bildausschnitt. Die Atmosphäre und die Sparsamkeit der Mittel geben jedem Ort eine unvergessliche Präsenz. Diese wegweisende Bildregie speist noch heute das gesamte moderne Abenteuerspiel.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,03 GB 📅23/11/1998
Veröffentlicht von Nintendo

Legend of Zelda, The - Ocarina of Time (N64): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Erste nordamerikanische Nintendo-Pressung vom November 1998, in einer goldenen Cartridge mit holografischem Etikett ausgeliefert. Diese Originalversion ist die berühmte Rev 0, die den ursprünglichen arabischen Gesang des Feuertempels und in späteren Revisionen entfernte Spaceworld-Texturen enthält. Die Erhaltung der Goldtönung und des Hologramms bleibt zentral für die Bewertung, doch das Vorhandensein der in Rev 1 entfernten Elemente macht sie paradoxerweise zur begehrtesten Cartridge des westlichen N64-Katalogs.

Denkwürdige Bosse

Jeder Dungeon gipfelt in einem Wächter, der sein Thema verdichtet, vom Feuerdrachen Volvagia bis zum gespenstischen Reiter Phantom-Ganon, vor einem zweistufigen Finalduell gegen Ganondorf. Das Zielsystem und die Kampfrätsel legten die Regeln des 3D-Bosses fest. Eine feierliche Inszenierung und unvergessliche Musikthemen verleihen diesen Kämpfen eine Aura, die keinen Tag gealtert ist.

Ein Kult-Cover

Von einem goldenen Rand eingefasst, komponiert Link, auf Epona durch die Ebene von Hyrule im Sonnenuntergang preschend, ein Bild reinen Rittertums, das Triforce wacht von oben. Warme Goldtöne und die Weite der Landschaft versprechen das grundlegende Abenteuer in drei Dimensionen. Edel und zeitlos, prägte es lange die visuelle Vorstellungswelt der Reihe.

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Auf Nintendo 64 1998 erschienen, definierte Nintendos Projekt das dreidimensionale Action Adventure neu und wird noch oft als eines der größten Spiele aller Zeiten genannt. Die Reise des jungen Link durch Hyrule, der Übergang zwischen Kindheit und Erwachsensein und Dungeons von begründendem Einfallsreichtum legen Grundlagen, denen das Genre noch folgt. Die Zielerfassung, die dreidimensionale Kämpfe lesbar machte, war eine bleibende Revolution. Koji Kondos Musik und die Weite der Welt prägen für immer. Einige technische Kanten verraten das Alter. Ein absoluter Höhepunkt des Mediums.

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