Sakaguchi und Mistwalker liefern ein erhaben-melancholisches JRPG mit Kaim, dem Unsterblichen, der verlorene Jahrhunderte beweint. Uematsus Score ist erschütternd, Kiyoshi Shigematsus Kurzgeschichten bilden die Seele des Spiels, und das Gesamtwerk ist ein stilles, unvergessliches Klassiker.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Rollenspiel, entwickelt von Mistwalker und veröffentlicht von Microsoft im Februar 2008. Kaim Argonar, ein tausend Jahre alter Unsterblicher, der zum ewigen Leben verdammt ist, irrt durch eine Fantasywelt auf der Suche nach der Wahrheit über seine Vergangenheit. Das rundenbasierte Kampfsystem setzt auf Schadensabsorptions-Ringe; hinzu kommen die sogenannten Dreams, die Kaims traumatische Vergangenheit enthüllen, sowie eine emotional tiefgründige Erzählung. Ein exklusives Xbox-360-JRPG von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer von Final Fantasy.
Lost Odyssey im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Von Nobuo Uematsu signiert, entfaltet die Partitur ein prächtiges, bewegendes Orchester, das Kaims melancholische Odyssee trägt, vom ergreifenden „A Thousand Years of Dreams" bis zu den epischen Höhenflügen. Jedes Thema atmet eine tiefe, hautnahe Emotion. Dieser symphonische Reichtum, einer der schönsten des Meisters, bleibt die Seele dieses großen JRPG.
Ein unsterblicher Krieger, der seine Vergangenheit vergessen hat, gewinnt Kaim allmählich tausend Jahre alte Erinnerungen zurück, schwer von Trauer und verlorenen Lieben. Durchsetzt von erschütternden Kurzgeschichten, sinnt die Erzählung über Sterblichkeit und das Gewicht der Erinnerung nach. Diese Melancholie von seltener Tiefe macht es zu einem verkannten, herzzerreißenden Rollenspiel.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Getragen von der Geschichte eines von seinen Erinnerungen heimgesuchten Unsterblichen, entfaltet dieses Mistwalker-Rollenspiel ein klassisches Mehrdisc-Abenteuer, in dem jeder Dungeon und jede Stadt die Reise verlängert. Zwischen zu verfeinernden Rundenkämpfen, schmiedbaren Ringen und freischaltbaren Kurzgeschichten dehnt sich der Fortschritt mit Sorgfalt. Seine erzählerische Dichte und das großzügige Endgame bewahren seinen Ruf als großes Konsolen-RPG.
Die nordamerikanische (NTSC-U) Ausgabe von Lost Odyssey, eine Variante von Mistwalkers großem JRPG für diesen Markt, weiter auf vier Discs. Auf einer 360, auf der das japanische RPG einen Kreis von Liebhabern ansprach, hatte diese amerikanische Pressung eine maßvolle Verbreitung und bleibt vollständig gesucht. Die Begehrlichkeit beruht auf Lost Odysseys Platz unter den prägenden RPGs der Konsole und der Schwierigkeit, die vier Discs dieser Ausgabe intakt zu vereinen.