MAG ist ein massiver Online-FPS von Zipper Interactive mit 256 simultanen Spielerschlachten. Drei kriegführende Fraktionen, hierarchische Militärstruktur, strategische Logistik. Einzigartig in seinem Genre, fordernd aber faszinierend.
Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter4 Spieler16+
Koop
Beschreibung
Massiv-Multiplayer-Militär-FPS von Zipper Interactive, der 256-Spieler-Online-Schlachten bietet. Veröffentlicht von Sony, erschienen in Europa im Januar 2010. 256-Spieler-Simultankämpfe, drei militärische Fraktionen, strategischer Befehlsmodus, realistisches taktisches Gameplay und tiefgehende Charakterprogression. Europäische Version.
MAG im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Die visuelle Herausforderung dieses Online-Shooters liegt in seinem Maßstab: bis zu 256 Spieler auf einer Karte. Drei Fraktionen im Krieg heben sich durch eigene Identität, Ausrüstung, Silhouette und Palette ab, um inmitten massiven Chaos lesbar zu bleiben. Die Art Direction ordnet das Ungeheure, jede Seite trägt ihre Farben, damit das Auge Verbündete und Feinde im Getümmel auf einen Blick verortet.
Die Musik stellt sich in den Dienst der Koordination statt des Heldentums. Diskret während der langen Logistikphasen, schwillt sie bei der Einnahme eines Ziels oder der Wende einer Schlacht an und markiert die entscheidenden Momente eines sonst diffusen Zusammenstoßes. Diese funktionale Partitur wirkt als Moralsignal und gibt einem Onlinekrieg ohne bestimmten Helden einen kollektiven Puls.
Die koreanische Ausgabe von MAG, einem Online-Shooter von Zipper Interactive mit dem Ziel von 256-Spieler-Schlachten, dessen Server inzwischen abgeschaltet wurden, was das Spiel online unbrauchbar macht. Sein Interesse liegt in diesem Status als verschwundene Mehrspielererfahrung und Zeuge eines technischen Ehrgeizes statt in einem Marktwert. Ein Nischenstück für Sammler mit Sinn für unspielbar gewordene Onlinespiele.
Lohnt sich MAG 2026 noch?
Ein Mehrspieler FPS von Zipper Interactive: MAG trieb das Genre zu titanischen Onlinegefechten von bis zu 256 Spielern, organisiert in hierarchischen Trupps mit Offizieren und Zonenzielen. Der Umfang des koordinierten Chaos und das Gefühl totalen Krieges machten es seinerzeit zu einem einzigartigen Erlebnis. Die endgültige Serverschließung beraubt den Titel heute seines eigentlichen Herzens, des Mehrspielers, ganz ohne Offlinemodus. Eine historische Kuriosität für Freunde groß angelegter Militär FPS.