Ein zweiter „stay and play“-Teil setzt Kinder in Mars' Zimmer für kleine, sanfte, kreative Aktivitäten. Die Knappheit passt zu diesem intimen Format, wo jedes Spiel in wenigen Minuten genossen wird, ohne Druck. Der Reiz wächst aus der Verbundenheit mit der Figur und der Freude, sich im eigenen Tempo zu beschäftigen.