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Maximo vs Army of Zin (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Getestet
2004
78
Ad
✪ Getestet am 7. Oktober 2023
72

Direkter Maximo-Nachfolger in einem Steampunk-Universum mit Robotern. Das Kampfsystem ist offener und Level abwechslungsreicher. Etwas weniger schwierig aber immer noch anspruchsvoll. Solider Aktionstitel für Franchise-Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure 1 Spieler 12+
Beschreibung
Eine westliche Capcom-Fortsetzung aus dem Jahr 2004 (Europa, USA), der dritte und letzte Teil des Maximo-Zweigs. Man kämpft gegen die Zin-Armee, eine mechanische Legion, die das Königreich bedroht, in einer zugänglicheren, aber immer noch anspruchsvollen Formel als der erste Teil. Ein überarbeitetes Kampfsystem und neue offene Arenen.

Maximo vs Army of Zin im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,89 GB 📅17/03/2004
Veröffentlicht von Capcom

Maximo vs Army of Zin (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Denkwürdige Bosse

Die Untoten gegen eine mechanische Armee tauschend, stellt diese Fortsetzung Wächter aus Metall mit bedrohlichen Zahnrädern entgegen, in noch spektakuläreren Leveln. Ausweichmanöver und geladene Schläge zu meistern, bleibt entscheidend, um diese Kolosse zu zerlegen, ohne Leben zu verlieren. Weiterhin fordernd, aber großzügiger, verfeinert das Ganze das Rezept und behält den Biss seiner Bosskämpfe.

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Ein Action Plattformer von Capcom: Maximo vs Army of Zin erweitert den Skeletthelden von Ghosts to Glory um flotten Kampf, vertikale Erkundung und eine vom Ghosts'n Goblins Geist geerbte Schwierigkeit, in einer farbenfrohen, überdimensionalen Kulisse. Die gegenüber dem ersten Teil flüssigere Steuerung, der Umfang der Level und der makaber cartoonhafte Charme sprechen Freunde fordernder Action an. Die mitunter undankbare Kamera und der hohe Schwierigkeitsgrad verlangen Ausdauer. Ein harter 3D Plattformer für Freunde von Old School Action.

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