Megaman Battle Network auf dem GBA, westliche Version des ersten Teils. Gut ausbalanciertes taktisches RPG und Action, originelles Cyber-Netzwerk-Universum. Ein ausgezeichneter Ausgangspunkt, um die Saga zu entdecken.
Euer Urteil
Kategorie
Action-RPG1 Spieler7+
Beschreibung
Action-RPG Mega Man Battle Network 1 für den GBA, entwickelt und veröffentlicht von Capcom in den Vereinigten Staaten im Juni 2001. Lan Hikari und MegaMan.EXE ermitteln gegen Cyberkriminalität und stellen sich Dr. Wily sowie seinen Net Navis im Cyberspace entgegen. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab und basieren auf der Auswahl von Battle Chips in Korridorarenen. Erster Serienteil der Battle-Network-Franchise mit Erkundung virtueller Netzwerke und strategischem Aufbau eines Chip-Decks.
Megaman - Battle Network im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Die fruchtbarste Idee ist, jedem Alltagsgerät ein Inneres zu geben: Ofen, Automat und Lampe besitzen ein eigenes Netz, gezeichnet in Farben und Mustern, die an ihre Funktion erinnern. Eine Küche zu erkunden heißt daher, mehrere winzige Welten zu durchqueren, jede sofort dem realen Gegenstand zuzuordnen.
Jedes häusliche Netz erhält eine eigene Schleife, auf die Art des Geräts abgestimmt: ein hüpfendes Motiv für verspielte Bereiche, kühlere Flächen für Sicherheitssysteme, mechanische Rhythmen für Maschinen. Diese mit knappen Mitteln erreichte Vielfalt verhindert Monotonie in überwiegend abstrakten Räumen.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Netzwerke dieses ersten Battle Network zu durchstreifen verlangt Geduld und Zeit: zwischen der Hauptermittlung zu Cyberverbrechen, den zu durchquerenden Datenlabyrinthen und der Battle-Chip-Jagd für ein schlagkräftiges Deck häufen sich die Stunden. Die Strategie gegen Dr. Wily zu verfeinern und seltene Chips aufzuspüren dehnt es weiter. Als Gründer der Reihe behält der Titel seine Aura eines dichten, zeitfressenden Action-Rollenspiels.
Mega Man Battle Network, der erste Teil, nimmt einen begründenden Platz ein: es ist der westliche Ursprung einer Action-RPG-Saga, die sich über Dutzende Episoden erstrecken sollte. Diese NTSC-Version markiert den Einstiegspunkt der Reihe in Amerika, und ihr Wert steigt versiegelt deutlich, da neuwertige Exemplare eines Titels von 2001 selten werden. Anhaltende Nachfrage durch Nostalgie und Komplettisten, die ihre Battle-Network-Sammlung gründen wollen.
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Mega Man - Battle Network begründet einen neuen Zweig der Saga, indem es Action-RPG und Kartenstrategie verbindet, in dem Lan und sein Navi MegaMan.EXE auf einem Echtzeitraster mithilfe von Kampfchips Cyberkriminalität bekämpfen. Das System, innovativ und eingängig, mischt Reflexe und Deckbau mit echtem taktischem Vergnügen. Als erster Teil legt es mitunter rudimentäre Grundlagen, die die Fortsetzungen verfeinern würden. Für Freunde origineller Action-RPGs und Cyber-Settings der 2000er der Ausgangspunkt einer Kultreihe, die man entdecken sollte.