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Megaman Zero 2 (USA)

Game Boy Advance
🇬🇧
Getestet
2003
82
Ad
✪ Getestet am 4. April 2024
76

Megaman Zero 2 auf dem GBA, noch besser als der erste Teil. Verfeinertes Missionssystem, mehr Waffen, besseres Level-Design. Die Zero-Saga findet ihr volles Maß mit diesem zweiten Teil.

Euer Urteil
Kategorie
Action 1 Spieler 12+
Beschreibung
Nachfolger von Mega Man Zero, entwickelt von Inti Creates und von Capcom im November 2003 in den USA veröffentlicht. Zero setzt seinen Kampf gegen Neo Arcadia fort, das nun unter der Kontrolle des grausamen Harpuia und seiner Streitkräfte steht. Neu erworbene EX Skills durch Besiegen von Bossen mit S-Rang, ein erweitertes Cyber-Elf-System, Cybertronics und ein anhaltend anspruchsvoller Schwierigkeitsgrad runden das Spielerlebnis ab. Der zweite Teil der Reihe wird für seine Systemverbesserungen geschätzt.

Megaman Zero 2 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Schärfer, bereichert der zweite Teil seine Umgebungen und verfeinert bereits bewundernswerte Sprites. Die Schärfe der Animation und der Kontrast der Kulissen dienen einer immer lesbareren Action. Diese visuelle Meisterschaft, edel und präzise, bestätigt den ausgeprägten Stil von Inti Creates.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾4,2 MB 📅09/09/2003
Veröffentlicht von Capcom

Megaman Zero 2 (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Europäische PAL Ausgabe des zweiten Mega Man Zero, die das im ersten Teil eingeführte Cyber Elf System konsolidiert und die anpassbaren Forms einführt, die Grundlage für das Gameplay der späteren Zero 3 und 4. Capcom Europa Auflage war kurz, der europäische Pappschuber ist empfindlich, und ein PAL identifiziertes Komplettexemplar mit intakter Anleitung wird von Inti Creates Vollsammlern klar geschätzt, die die GBA Quadrologie in derselben regionalen Ausgabe abschließen wollen.

Denkwürdige Bosse

Die Formel verfeinernd, belohnt dieses zweite Kapitel die Art des Sieges: einen Wächter mit Stil zu besiegen, schaltet eine Spezialfähigkeit aus seinem Arsenal frei. Vielfältige Gegner, vom flinken Felinen bis zum Eiskoloss, verlangen einen präzisen Säbel und millimetergenaue Ausweichmanöver. Diese tugendhafte Schleife zwischen Meisterung und Freischaltung verleiht den Kämpfen mehr Tiefe und Wiederspielwert.

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Mega Man Zero 2 baut auf dem Erstling auf und glättet dessen Kanten, nämlich weiterhin hoher, aber besser dosierter Schwierigkeitsgrad, ein Formsystem für Zero, das die Progression umstrukturiert, und ein Leveldesign, das mehrere Ansätze zulässt. Die Steuerung gewinnt an Klarheit, die Bosse bleiben hervorragend choreografiert, und die Schreibe vertieft den Konflikt mit der Widerstandsbewegung. Wohl der zugänglichste Teil der Subsaga nach der Einarbeitung in den Erstling und ein guter Einstieg in das Inti Creates Werk auf dem GBA.

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