Megaman Zero 2 su GBA, ancora migliore del primo. Sistema di missioni raffinato, più armi, level design migliore. La saga Zero trova la sua piena misura con questo secondo episodio.
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Categoria
Azione1 giocatore12+
Descrizione
Seguito di Mega Man Zero sviluppato da Inti Creates e pubblicato da Capcom in Europa nel novembre 2003. Zero prosegue la sua lotta contro Neo Arcadia, ora sotto il controllo del crudele Harpuia e delle sue forze. Nuove EX Skill acquisibili sconfiggendo i boss con grado S, un sistema di cyber-elfi arricchito, cybertronics e una difficoltà che rimane elevata. Questo secondo episodio della serie è apprezzato per i miglioramenti apportati al sistema di gioco.
Recensione di Megaman Zero 2
MAX
Direzione artistica
★★★★★
"Iconica"
MAX
Musica
★★★★★
"Leggendaria"
3/5
Trama
★★★★★
"Solido"
Più affilato, il secondo capitolo arricchisce i suoi ambienti e perfeziona sprite già ammirevoli. La nervosità delle animazioni e il contrasto degli scenari servono un'azione sempre più leggibile. Questa maestria visiva, raffinata e precisa, conferma lo stile affermato di Inti Creates.
Prolungando lo slancio del primo titolo, Inti Creates affina ancora il suo rock-techno, moltiplicando i temi melodici e le salite elettriche. La musica aderisce al nervosismo degli scontri e galvanizza ogni schivata di Zero. Questa intensità sintetica, fedele alla serie, non ha perso nulla del suo mordente.
Gameplay
"Eccellente"
Divertimento
"Fin dai primi minuti"
Dipendenza
"Avvincente"
Difficoltà
"Difficile"
Longevità
"Media"
Info tecniche
💾4,2 MB📅07/11/2003
Pubblicato da Capcom
Prezzo, quotazione e rarità di Megaman Zero 2 (GBA)
Edizione PAL europea del secondo Mega Man Zero, che consolida il sistema Cyber Elf inaugurato nel primo capitolo e introduce le Forms personalizzabili, base del gameplay dei successivi Zero 3 e 4. Tiratura Capcom Europa breve, scatola in cartone europea fragile, e l'esemplare completo identificato PAL con manuale integro è chiaramente valorizzato dai completisti Inti Creates che vogliono chiudere la quadrilogia GBA nella stessa edizione regionale.
Boss memorabili
Affinando la formula, questo secondo capitolo premia il modo di vincere: sconfiggere un guardiano con stile sblocca un'abilità speciale tratta dal suo arsenale. Nemici vari, dal felino veloce al colosso di ghiaccio, richiedono una sciabola precisa e schivate millimetriche. Questo circolo virtuoso tra padronanza e sblocco dona ai combattimenti maggiore profondità e rigiocabilità.
Vale ancora la pena giocare a Megaman Zero 2 nel 2026?
Mega Man Zero 2 riprende la base del primo levigandone le asperità, ossia difficoltà ancora alta ma meglio calibrata, un sistema di forme per Zero che riorganizza la progressione e un level design più aperto ad approcci diversi. Il controllo guadagna chiarezza, i boss restano splendidamente coreografati e la scrittura amplia il conflitto con la Resistenza. Probabilmente l'episodio più accessibile della sottosaga dopo il rodaggio del primo, e un buon modo per scoprire il lavoro Inti Creates su GBA.