Megaman Zero 4 auf dem GBA, der bewegende Abschluss der Zero-Saga. Originelles Wettersystem hinzugefügt, befriedigendes narratives Ende. Leicht unter Teil 3 aber ein schöner Abschluss von Zeros Reise.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Vierte und letzte Episode der Mega Man Zero-Reihe, entwickelt von Inti Creates und in Europa im November 2005 von Capcom veröffentlicht. Zero stellt sich Dr. Weil entgegen, um Menschen und Replikoiden im epischen Abschluss der Saga zu schützen. Das neue Feldwaffensystem basiert auf Wetterbedingungen, die Bosse sind unvergesslich, der Schwierigkeitsgrad wurde leicht gesenkt und die Geschichte findet einen bewegenden Abschluss. Abschluss einer der meistgefeierten GBA-Reihen.
Megaman Zero 4 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Für ihr letztes Kapitel tauscht die Reihe kaltes Metall gegen natürlichere, wärmere Kulissen. Nach wie vor ausgefeilte Sprites und ausgearbeitetes Licht schließen das Abenteuer mit Bravour. Diese grafische Eleganz, reif und beherrscht, bietet einen Abschluss, der der Legende visuell gerecht wird.
Für dieses letzte Kapitel verabschiedet sich Inti Creates stilvoll mit flammenden, melodischen elektronischen Themen voller Emotion. Die Musik begleitet Zeros letzten Kampf mit seltener Intensität und Schwung. Diese Rock-Techno-Signatur, bis zum Ende glühend, besiegelt das klangliche Erbe der Reihe großartig.
Europäische PAL Ausgabe des vierten und letzten Mega Man Zero, das den Zero Erzählbogen vor dem Übergang zu ZX abschließt, mit dem Recipe Cyber Elf System und dem Hard Modus als Ergänzungen. Capcom Europa Auflage war zum Lebensende des GBA kurz, der europäische Pappschuber ist empfindlich, und die Abschlussposition der Sub Reihe macht ein PAL identifiziertes Komplettexemplar zu einem dokumentarischen Stück für Vollsammler, die die Quadrologie ohne den Umweg über die ZX Collection abrunden wollen.
Denkwürdige Bosse
Der letzte Akt von Zeros Saga: Dieser Teil führt ein einstellbares Wettersystem ein, das das Verhalten der Wächter und der von ihnen kopierten Waffen ändert. Vom Soldaten Craft bis zum niederträchtigen Dr. Weil wechseln die Gegner zwischen roher Kraft und hinterlistigen Mustern. Säbel, Kopien und Klima an jedes Duell anzupassen, fügt eine willkommene taktische Ebene hinzu, für ein ebenso intensives wie dramatisches Finale.
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Mega Man Zero 4 schließt die Tetralogie mit einem Waffenbausystem aus Gegnerkomponenten und einer Wettermechanik, die den Verlauf der Stufen verändert. Die Erzählung verleiht Zeros Bogen einen emotionalen Abschluss, und der Schwierigkeitsgrad zeigt sich eine Spur milder als in Zero 3. Der gesamte Inti Creates Feinschliff ist vorhanden, von der Pixel Art über das Tempo bis hin zu den sorgfältig getunten Bossen. Ein Teil, der vor allem Spielern empfohlen sei, die Zero 3 liebten und die Saga sauber abschließen wollen.