Ein Roguelike mit erzeugten Dungeons und tiefem Crafting, verbindet es zufällige Erkundung, Permadeath und verzahnte Systeme, die Methode und Weitblick verlangen. Die Charaktere vorzubereiten, Ressourcen zu verwalten und jede Etage zu lesen, wiegt schwerer als Improvisation. Dicht und bisweilen undankbar, belohnt es geduldiges Experimentieren und spricht Fans japanischer Roguelikes an, die Tiefe suchen.