Misslungener Midway-Ableger. 2D-Action-Adventure mit Sub-Zero, Bildschirm-für-Bildschirm-Plattforming, Kämpfe mit fester Kamera. Schwerfällig, lahm, aus falschen Gründen schwer (unnötig komplizierte Combo-Eingaben). Auch als MK-Fan zu meiden.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Plattform-Action als Mortal-Kombat-Prequel von Avalanche Software, 1997 von Midway in Europa und Nordamerika veröffentlicht. Sub-Zero allein auf der Reise durch sieben Tempel, Kämpfe gegen Lin-Kuei-Mönche, Rätsel, freischaltbare Zauber und seriengetreue Fatalities.
Ein schwach aufgenommener Mortal-Kombat-Ableger von Midway, hier in der PAL-Europa-Fassung vom Oktober 1997. Das Spiel gilt weithin als misslungen, doch die europaeische Auflage fiel deutlich knapper aus als die amerikanische, was ein komplettes Europa-Exemplar spuerbar hoeher bewertet als sein NTSC-USA-Gegenstueck. Massgeblich ist die territoriale Knappheit, nicht das Verdienst des Titels.
Eine fragwürdige Moral
Ein Ableger, in dem die Prügelsaga die Arena gegen Abenteuer tauscht: Man spielt einen Ninja auf der Suche nach einem heiligen Artefakt, was vor allem darauf hinausläuft, jeden Wächter auf dem Weg methodisch zu liquidieren. Der Held nennt es edle Mission, hinterlässt aber einen tadellos geräumten Korridor voller Leichen, Fatalities inklusive, ohne dass es ihm je jemand verübelt.