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Need for Speed - Underground 2 (USA / Canada)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2004
82
Ad
✪ Getestet am 2. Januar 2024
74

Direkter NFS Underground-Nachfolger mit einer frei erkundbaren offenen Stadt. Die Individualisierung ist noch großzügiger und die Stadt Bayview ist riesig. Der Open-World-Rennmodus und der Inhaltsumfang machen es zum besten Underground-Eintrag. Ein PS2-Rennspiel-Must-have.

Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel 4 Spieler 3+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Eine Fortsetzung von EA Black Box und EA Sports aus dem Jahr 2004 (Europa, USA, Kanada, Japan, Asien, Korea, Schweden), der achte Need-for-Speed-Teil. Der erste Open-World-Teil der Marke, in der fiktiven Stadt Bayview angesiedelt, mit neuen Drift-, Drag- und SUV-Modi und noch tieferem Tuning. Ein Eckstein des Videospiel-Tunings und der kommerzielle Höhepunkt von NFS.

Need for Speed - Underground 2 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Urbane Nächte, auf der Karosserie gespiegeltes Neon und glänzendes Tuning: Das Straßenrennen nimmt die Anmutung eines aufgeladenen nächtlichen Clips an. Satte Farben und nasser Asphalt ergeben eine elektrische, sofort erkennbare Ästhetik. Diese visuelle Identität, vibrierend und stilvoll, definierte eine ganze Ära des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾1,5 GB 📅15/11/2004
Veröffentlicht von Electronic Arts

Need for Speed - Underground 2 (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Nachfolger von Need for Speed Underground, der das Tuning-Rennen zu einer nächtlichen offenen Welt und tiefem optischen Modding erweitert und ein Generationenphänomen fortführt. Im Westen noch sehr verbreitet, liegt sein Interesse in diesem größeren Umfang einer Kultformel statt in Knappheit. Ein erschwingliches Stück für Fans urbaner Arcade-Rennen mit starkem Nostalgiekapital.

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Auf PS2 2004 erschienen, vertieft Electronic Arts' Projekt die Formel des ersten Underground, indem es sie zu einer frei erkundbaren Stadt öffnet, Bayview, in der man die Rennen durch nächtliches Cruisen erreicht. Die Anpassung erreicht neue Höhen, mit Karosserien, Neon, Hydraulik und Soundsystemen, die jedes Auto zur Vitrine machen. Geschwindigkeitsgefühl, Drift und Tuning Kultur bleiben im Herzen des Erlebnisses. Die Wiederholung der Ziele und ein aufdringliches Product Placement nerven. Ein Meilenstein des Arcade Rennens der zweitausender Jahre.

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