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Need for Speed - Underground (USA / Canada)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2003
86
Ad
✪ Getestet am 21. März 2025
80

Große NFS-Franchise-Revolution mit totalem Fokus auf Autotuning-Kultur und Individualisierung. Anpassbare Karosserien, Felgen, Neons und Soundsysteme definierten eine neue Rennspieleärea. Ein historischer Titel, der das Genre und die Autocar-Gaming-Kultur neu definierte.

Euer Urteil
Kategorie
Rennspiel 4 Spieler 3+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein urbaner Racer von EA Black Box und EA Sports aus dem Jahr 2003 (Europa, USA, Kanada, Japan, Korea, Schweden), der siebte Need-for-Speed-Teil. Ein historischer Schwenk zum Tuning und zur "Sport Compact"-Szene: Man passt sein Auto optisch (Vinyls, Bodykits) und mechanisch an, um sich in der Underground-Szene einen Ruf aufzubauen.

Need for Speed - Underground im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Urbane Nächte, auf der Karosserie gespiegeltes Neon und glänzendes Tuning: Das Straßenrennen nimmt die Anmutung eines aufgeladenen nächtlichen Clips an. Satte Farben und nasser Asphalt ergeben eine elektrische, sofort erkennbare Ästhetik. Diese visuelle Identität, vibrierend und stilvoll, definierte eine ganze Ära des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾2,1 GB 📅17/11/2003
Veröffentlicht von Electronic Arts

Need for Speed - Underground (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der Funke der Tuning-Wende der Reihe, Need for Speed Underground setzt nächtliche Stadtrennen, tiefe Personalisierung und die Import-Kultur durch, die eine ganze Ära prägen sollten. Im Westen noch sehr verbreitet, liegt sein Interesse in dieser Rolle als Auslöser eines Phänomens statt in Knappheit. Ein erschwingliches Stück für Fans von Arcade-Rennen mit starkem Nostalgiekapital.

Spaß zu mehreren

Ein nächtliches Tuner-Rennen, bei dem man seinen Boliden bis zum letzten Neon anpasst, bevor man die Straßen herausfordert, mehrere im Splitscreen. Der Wettkampf verbindet scheitelpunktnahes Fahren, kontrollierten Drift und visuelle Show, wo die richtige Linie durch den Verkehr den Unterschied macht. Stilvoll und rasant, macht es jedes Rennen zum Prestige-Duell, bei dem man sich über den kleinsten Fehler aufzieht und die Revanche schnell zur Ehrensache wird.

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Auf PS2 2003 erschienen, definierte Electronic Arts' Projekt das Arcade Rennen neu, indem es es in Tuning Kultur und neonglänzenden Nachtstraßen verankerte. Die Nachtrennen, das Geschwindigkeitsgefühl und das Driftgefühl schaffen eine sofort verführerische Stimmung. Die ästhetische und mechanische Anpassung der Autos, vom Fast and Furious Fieber geerbt, macht jeden Wagen zum persönlichen Projekt. Das Arcade Fahren bleibt zugänglich und berauschend. Das Fehlen einer offenen Welt und ein repetitiver Story Modus wiegen. Eine prägende Seite des Rennspiels für Tuning Freunde.

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