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Need for Speed - Underground (Europe / Sv)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹 🇳🇱
Recensito nel
2003
86
Ad
✪ Recensito il 21 marzo 2025
80

Rivoluzione maggiore del franchise NFS con totale focus sulla personalizzazione e la cultura del tuning automobilistico. Carrozzerie, cerchi, neon e sistemi audio personalizzabili definirono una nuova era del gioco di corse. Un titolo storico che ridefinì il genere e la cultura del car gaming.

Il vostro verdetto
Categoria
Corse 4 giocatori 3+ Schermo diviso
Descrizione
Corsa urbana di EA Black Box e EA Sports uscita nel 2003 (Europa, USA, Canada, Giappone, Corea, Svezia), settimo capitolo di Need for Speed. Svolta storica verso il tuning e la scena "sport compact": si personalizza la propria auto in superficie (vinili, kit aerodinamici) e in meccanica per guadagnare reputazione nella scena underground.

Recensione di Need for Speed - Underground

MAX
Direzione artistica
"Iconica"
MAX
Musica
"Leggendaria"
3/5
Trama
"Solido"
Notti urbane, neon riflessi sulla carrozzeria e tuning scintillante: la corsa su strada assume l'aria di un videoclip notturno sovraccarico. Colori saturi e asfalto bagnato compongono un'estetica elettrica riconoscibile all'istante. Questa identità visiva, vibrante ed elegante, definì un'intera epoca del genere.
Gameplay
"Eccellente"
Difficoltà
"Equilibrata"
Longevità
"Lunga"
Info tecniche
💾2,1 GB 📅17/11/2003
Pubblicato da Electronic Arts

Prezzo, quotazione e rarità di Need for Speed - Underground (PS2)

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Interesse collezionistico

Scintilla della svolta tuning della serie, Need for Speed Underground impone la corsa notturna urbana, la personalizzazione spinta e la cultura import che segneranno un'intera epoca. Ancora molto diffuso in Occidente, il suo interesse sta in questo ruolo di detonatore di un fenomeno più che nella rarità. Un pezzo abbordabile per appassionati di corse arcade dal forte capitale nostalgico.

Il divertimento in compagnia

Corsa notturna di tuning dove personalizzi il bolide fino all'ultimo neon prima di sfidare le strade, in più a schermo diviso. La competizione fonde guida sulla corda, derapata controllata e ostentazione visiva, dove la traiettoria giusta nel traffico fa la differenza. Stiloso e nervoso, trasforma ogni corsa in un duello di prestigio dove ci si sfotte sulla minima sbavatura e la rivincita diventa presto questione d'onore.

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Uscito nel 2003 su PS2, il progetto Electronic Arts ridefinì la corsa arcade ancorandola alla cultura del tuning e alle strade notturne intrise di neon. Le corse notturne, il senso di velocità e la sensazione di derapata installano un'atmosfera subito seducente. La personalizzazione estetica e meccanica delle auto, ereditata dalla febbre Fast and Furious, trasforma ogni bolide in un progetto personale. La guida arcade resta accessibile ed esaltante. L'assenza di mondo aperto e una modalità storia ripetitiva pesano. Una pagina marcante del gioco di corse.

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