Oddworld Abe's Exoddus ist die direkte und großzügigere Fortsetzung von Oddysee. Länger, reicher an Inhalt und verfeinerten Mechaniken, mit SoulStorm Brew als zentralem neuen Element. So brillant wie sein Vorgänger mit mehr unvergesslichen Levels. Ein PS1-Puzzle-Plattformer-Meisterwerk.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler7+
Beschreibung
Cinematic-Plattformer-Nachfolger von Oddworld Inhabitants, in dem der Mudokon Abe seine versklavten Artgenossen durch SoulStorm Brewery in die Freiheit führt. Geschaffen von Oddworld Inhabitants und GT Interactive, 1998 in den USA, Europa, Deutschland, Italien und Spanien mit mehrsprachigen Fassungen unter dem Titel Oddworld Abe's Exoddus erschienen. Über zwanzig 2D-Rätsel-Plattformer-Zonen, Mudokon-Management mit unterschiedlichen Emotionen über Gamespeak, gotische Industrie-Umgebungen und Ambient-Soundtrack von Ellen Meijers. Mehrsprachige europäische Ausgaben.
Oddworld - Abe's Exoddus im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Seinen industriellen Albtraum fortführend, bereichert das Spiel seine vorberechneten Kulissen um abwechslungsreichere Orte und immer ausgefeiltere Stimmungen. Der Schmutz der Fabriken trifft auf eine organische Fremdheit von morbider Verfeinerung. Diese visuelle Regie, dicht und atmosphärisch, verfeinert den unnachahmlichen Stil der Reihe noch weiter.
Der Ambient-Soundtrack von Abe's Exoddus von Ellen Meijers hüllt Oddworlds gotische Industriewelt in eine schwere, bedrückende Atmosphäre. Dunkle Flächen, Stammes-Perkussion und verstörende mechanische Stimmungen ergeben eine eigenwillige Klanglandschaft, auf halbem Weg zwischen dem Sakralen und der Fabrik. Diese subtile, immersive Musik steigert die Not der Mudokons und die Grausamkeit des Systems. Eine atmosphärische Untermalung von großer Geschlossenheit.
Als direkte Fortsetzung von Abe's Oddysee setzt Abe's Exoddus Oddworlds ökologische und soziale Fabel fort, wobei Abe nun seine Mudokon-Gefährten retten muss, von der SoulStorm-Brewery-Industrie bis aufs Mark ausgebeutet. Hinter dem schwarzen Humor und dem Gamespeak-Kommunikationssystem prangert die Geschichte Sklaverei und die Vermarktung des Lebendigen mit für einen Plattformer seltener Schärfe an. Ein engagiertes, witziges und überraschend tiefes Skript.
Ein direkter Nachfolger von Abes Abenteuer, größer und dichter, der das GameSpeak-System und den schwarzen Humor der Reihe weitertreibt. Im Westen noch recht verbreitet, verdankt er sein Interesse der Kontinuität eines visuell einzigartigen Universums statt der Knappheit. Ein bei Oddworld-Fans geschätztes Stück, erschwinglich für alle, die die Reise des Mudokon-Helden fortsetzen wollen.
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Auf PS1 1998 erschienen, erweitert Oddworld Inhabitants' Projekt Abes Abenteuer mit bemerkenswerter erzählerischer und mechanischer Ambition. Die zweidimensionalen Rätsel, die Besessenheitskraft und die GameSpeak Kommunikation wahren eine einzigartige Note, und die Satire industrieller Ausbeutung bleibt bissig. Bildsprache und Musik schaffen eine erstaunlich moderne Atmosphäre. Einige fordernde Sequenzen und das deutliche neunziger Jahre Aussehen verlangen Geduld. Empfehlung für autorengeprägte Puzzle Platformer.