Die Fortsetzung ergänzt eine Helden-Klasse mit eigener Ausrüstung und verbesserter Rhythmus-Fieber-Mechanik, ohne die Formel preiszugeben. Die titanischen Bosse werden noch erfinderischer, und der Ad-hoc-Koop verwandelt die Jam in einen gemeinsamen Moment.
Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus1 Spieler3+
Beschreibung
Die Patapon setzen ihre Eroberung mit einem weiterentwickelten Helden fort, der rhythmisch durch neue Länder gegen titanische Bosse geführt wird. Herausgegeben von Sony Computer Entertainment, erschienen in Europa im Juni 2009. Anpassbare Heldenklasse mit einzigartiger Ausrüstung, verbessertes Rhythmusfieber, neue Krieger, Ad-hoc-Kooperation. Mehrsprachige Version.
Patapon 2 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Schwarze Silhouetten auf bunten Hintergründen, ein rhythmischer Stamm und reduziertes Design: Das Spiel setzt eine minimalistische Ästhetik von packender Eigenheit durch. Der scharfe Kontrast und die Animation im Trommelrhythmus ergeben eine sofort erkennbare Identität. Diese Bildregie, kühn und stilvoll, hat kein Pendant.
Im Herzen des Spiels takten die skandierten Stammesgesänge jede Aktion zum betörenden Klang von „Pata-pata-pata-pon". Die Musik wird zum Gameplay: Der Trommel zu gehorchen heißt, die Armee in einer hypnotischen Trance vorrücken zu lassen. Diese geniale Idee, Rhythmus und Strategie verschmelzend, macht die ganze unwiderstehliche Eigenart des Spiels aus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Der Nachfolger bereichert die rhythmische Formel um neue Einheiten, frische Kräfte und ein tieferes Evolutionssystem: Die Trommel-Trance bleibt unversehrt, die Strategie reicher. Befehle fehlerfrei zu verketten, um verheerende Boni auszulösen, schenkt eine berauschende Befriedigung. Stylisch, tief und so betörend wie eh, ein zweiter Teil, der ein bereits geniales Konzept verfeinert, ohne es zu verraten.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Rhythmen zu hämmern, um den Stamm zu führen, neue Befehle freizuschalten und die Patapon weiterzuentwickeln, vertieft die ursprüngliche Verschmelzung von Musik und Strategie. Beutejagd, abwechslungsreiche Level und imposante Bosse reihen Ziele und Belohnungen aneinander. Die rhythmische Kurve bleibt fordernd, doch die zusätzliche Tiefe und der grafische Charme halten einen dauerhaften, eingängigen Sog.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Einen Stamm im Takt der Trommeln zu führen verbindet Rhythmus und Strategie in einer Kampagne, reich an Leveln, Entwicklungen und Materialjagden. Die Rhythmus-Kombos zu meistern, seine Patapon weiterzuentwickeln und alles freizuschalten füllt lange Stunden. Diese eigenwillige Schleife, die Musik und Taktik vermählt, bietet eine Spielzeit, die Rhythmus-Fans auskosten.
Patapon 2, die westliche Fortsetzung, die Sonys Rhythmus-Strategie-Konzept in Einheiten, Tiefe und Länge erweitert und die Silhouetten-Identität des ersten Teils fortführt. Schwerer zusammenzutragen als die großen PSP-Auflagen, beruht das Sammlerinteresse auf der Kontinuität einer geliebten Originalreihe statt auf scharfer Knappheit. Ein geschätztes Stück für alle, die das Patapon-Diptychon auf der Konsole vervollständigen, in einer Sammlung eigenwilliger Konzepte.
Lohnt sich Patapon 2 2026 noch?
Patapon 2 fügt eine Heldenklasse mit einzigartiger Ausrüstung und ein verbessertes Rhythmusfieber hinzu, ohne dabei irgendetwas von der magischen Formel des ersten Teils aufzugeben. Die titanischen Bosse sind noch einfallsreicher, der Ad-hoc-Koop verwandelt die Jam in gemeinsame Momente, und die Silhouetten-Ästhetik erreicht eine weitere Verfeinerungsstufe. Die japanische Version Patapon 2 - Don-Chaka bietet denselben Inhalt. Für Patapon-Fans und Liebhaber origineller PSP-Rhythmusspiele ist dies bis heute eine ausgezeichnete Wahl, am besten direkt im Anschluss an den ersten Teil gespielt, um die Weiterentwicklung des Systems voll zu genießen.