Patapon 3 befreit den eingesperrten Gott mit imposanten Uberhelden und einer noch modulareren Helden-Klasse. Vier-Spieler-Ad-hoc-Koop und Versus heben die tribale Jam in wahrhaft prächtige Höhen; ein schöner Abschluss.
Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus1 Spieler3+
Beschreibung
Die Patapon befreien ihren in einer Reliquie gefangenen Gott, indem sie ihre Armeen rhythmisch gegen Uberhelden in einem bereicherten Abenteuer führen. Herausgegeben von Sony Computer Entertainment, erschienen in Europa im April 2011. Held mit sich entwickelnder Klasse, Vier-Spieler-Ad-hoc-Kooperation und Versus, neue Magie und Beschwörungen, noch spektakulärere Bosse. Übersetzte Version darunter Polnisch.
Patapon 3 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Schwarze Silhouetten auf bunten Hintergründen, ein rhythmischer Stamm und reduziertes Design: Das Spiel setzt eine minimalistische Ästhetik von packender Eigenheit durch. Der scharfe Kontrast und die Animation im Trommelrhythmus ergeben eine sofort erkennbare Identität. Diese Bildregie, kühn und stilvoll, hat kein Pendant.
Im Herzen des Spiels takten die skandierten Stammesgesänge jede Aktion zum betörenden Klang von „Pata-pata-pata-pon". Die Musik wird zum Gameplay: Der Trommel zu gehorchen heißt, die Armee in einer hypnotischen Trance vorrücken zu lassen. Diese geniale Idee, Rhythmus und Strategie verschmelzend, macht die ganze unwiderstehliche Eigenart des Spiels aus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Dieser dritte Teil treibt die Formel zu mehr Anpassung und Koop-Spiel, behält aber die betörende Trommel-Befehlsmechanik. Seine Helden in die Schlacht zu führen, indem man den richtigen Rhythmus trommelt, schenkt weiterhin diese einzigartige, jubelnde Trance. Reicher und sozialer, ein Teil, der eine der originellsten Ideen der Konsole einfallsreich verlängert.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Ein Trio von Helden am Trommeln zu führen, ihre Klassen anzupassen und Ausrüstung zu farmen, etabliert eine Schleife, in der jeder gelandete Combo und jedes seltene Teil die Lust auf einen erneuten Aufbruch entfachen. Koop, ein Fähigkeitenbaum und Herausforderungen reihen Ziele und Belohnungen aneinander. Die RPG-Ausrichtung verwässert die rhythmische Reinheit ein wenig, doch das Ganze hält einen eingängigen, zähen Sog.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Rhythmus-Strategie-Formel weitertreibend, fügt dieser Teil Klassen, Ausrüstung und Koop zur Patapon-Kampagne hinzu. Seine Helden weiterzuentwickeln, die Rhythmen zu meistern und die Beute zu jagen füllt lange Stunden, durch Mehrspieler verlängert. Diese Großzügigkeit, der Reihe treu, bietet eine Langlebigkeit, die Rhythmus-Fans pflegen.
Der Abschluss der Rhythmus-Trilogie von Pyramid und Japan Studio, in der man eine Armee von Silhouetten durch Trommeln im Takt befehligt. Das Sammlerinteresse liegt in der anhaltenden Aura dieser einfallsreichen, unnachahmlichen Reihe und in seiner Rolle als letzter physischer Teil einer für den PSP-Katalog emblematisch gewordenen Saga, wobei manche lokalisierten Ausgaben wie die polnische seltener sind. Nachfrage getragen von Fans eigenwilliger Musikspiele.
Lohnt sich Patapon 3 2026 noch?
Patapon 3 schließt Sonys Rhythmus-Trilogie ab, in der man Armeen kleiner Kreaturen führt, indem man Trommelsequenzen im Takt klopft, um sie vorrücken, angreifen und sich gegen furchteinflößende Gegner verteidigen zu lassen. Die Verschmelzung von Rhythmusspiel und Strategie, nun um ein Klassensystem und einen Online-Koop-Strang angereichert, bewahrt ihren eigenwilligen und süchtig machenden Charme. Die Wiederholung und ein mitunter harter Schwierigkeitsgrad dämpfen die Begeisterung. Für Freunde origineller Rhythmusspiele und des Patapon-Universums ein großzügiger Teil mit einzigartiger Identität.