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Patapon 3 (Japan)

PSP
🇯🇵
Getestet
2010
74
Ad
✪ Getestet am 7. Juli 2024
66

Patapon 3 befreit den eingesperrten Gott mit imposanten Uberhelden und einer noch modulareren Helden-Klasse. Vier-Spieler-Ad-hoc-Koop und Versus heben die tribale Jam in wahrhaft prächtige Höhen; ein schöner Abschluss.

Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus 1 Spieler 3+
Beschreibung
Die Patapon befreien ihren in einer Reliquie gefangenen Gott, indem sie ihre Armeen rhythmisch gegen Uberhelden in einem bereicherten Abenteuer führen. Herausgegeben von Sony Computer Entertainment, erschienen in Japan im April 2011. Held mit sich entwickelnder Klasse, Vier-Spieler-Ad-hoc-Kooperation und Versus, neue Magie und Beschwörungen, noch spektakulärere Bosse. Übersetzte Version darunter Polnisch.

Patapon 3 im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
MAX
Musik
"Legendär"
2/5
Story
"Klassisch"
Schwarze Silhouetten auf bunten Hintergründen, ein rhythmischer Stamm und reduziertes Design: Das Spiel setzt eine minimalistische Ästhetik von packender Eigenheit durch. Der scharfe Kontrast und die Animation im Trommelrhythmus ergeben eine sofort erkennbare Identität. Diese Bildregie, kühn und stilvoll, hat kein Pendant.
Gameplay
"Hervorragend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾0,36 GB 📅04/11/2010
Veröffentlicht von Sony

Patapon 3 (PSP): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Der Abschluss der Rhythmus-Trilogie von Pyramid und Japan Studio, in der man eine Armee von Silhouetten durch Trommeln im Takt befehligt. Das Sammlerinteresse liegt in der anhaltenden Aura dieser einfallsreichen, unnachahmlichen Reihe und in seiner Rolle als letzter physischer Teil einer für den PSP-Katalog emblematisch gewordenen Saga, wobei manche lokalisierten Ausgaben wie die polnische seltener sind. Nachfrage getragen von Fans eigenwilliger Musikspiele.

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Patapon 3 schließt Sonys Rhythmus-Trilogie ab, in der man Armeen kleiner Kreaturen führt, indem man Trommelsequenzen im Takt klopft, um sie vorrücken, angreifen und sich gegen furchteinflößende Gegner verteidigen zu lassen. Die Verschmelzung von Rhythmusspiel und Strategie, nun um ein Klassensystem und einen Online-Koop-Strang angereichert, bewahrt ihren eigenwilligen und süchtig machenden Charme. Die Wiederholung und ein mitunter harter Schwierigkeitsgrad dämpfen die Begeisterung. Für Freunde origineller Rhythmusspiele und des Patapon-Universums ein großzügiger Teil mit einzigartiger Identität.

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