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Pocket Monsters - Ruby (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
Getestet
2002
82
Ad
✪ Getestet am 2. September 2024
76

Pocket Monsters Ruby auf dem GBA, japanische Version von Pokemon Rubin. Start der 3. Generation, wunderschönes Hoenn, Kyogre oder Groudon. Eine ausgezeichnete Pokemon-RPG-Basis, die gut gealtert ist.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 7+
Beschreibung
Pokémon-RPG der dritten Generation, entwickelt von Game Freak und von Nintendo in Japan im November 2002 veröffentlicht. Der Trainer erkundet die Hoenn-Region und kämpft gegen Team Magma, das Groudon erwecken möchte, um die Meere auszutrocknen. Die erste GBA-Generation bietet Doppelkämpfe, Pokémon-Wettbewerbe, Geheimbasen und das PokéNav. 202 neue Spezies bereichern den nationalen Pokédex. Die japanische Version ist im Westen unter dem Titel Pokémon Ruby Version bekannt.

Pocket Monsters - Ruby im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
3/5
Story
"Solide"
Die Hoenn-Region einweihend, sticht die Musik der dritten Generation mit ihren maritimen Themen, sonnigen Routen und nervösen, munteren Kämpfen hervor. Die Melodien, lebendig und einprägsam, begleiten jeden Schritt des Trainers mit ansteckender Energie. Diese Klangidentität bleibt einer ganzen Generation ans Herz gewachsen.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾4,5 MB 📅21/11/2002
Veröffentlicht von Nintendo

Pocket Monsters - Ruby (GBA): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Originale japanische Ausgabe von Ruby, im November 2002 unter dem Titel Pocket Monsters Ruby erschienen, Gründungsstück der dritten Generation, das Hoenn, Wettbewerbe, Doppelkämpfe und die Pokemon Box Konnektivität zum GameCube Band einführt. Japan Auflage war hoch, getragen vom Pokemania Eifer, doch die CR1616 Batterie ist heute weitgehend leer, was ein vollständiges Exemplar mit intaktem Obi und funktionierender Originalbatterie in sauberem Zustand zunehmend selten macht.

Eine fragwürdige Moral

So sehr die Grundidee auch zum kulturellen Allgemeingut geworden ist, aus der Distanz bleibt sie köstlich: Man fängt wilde Tiere in kleinen Bällen, lässt sie bis zur Ohnmacht kämpfen, um der beste Trainer zu werden, und die Aussortierten warten ewig in einer Computerbox. Alles im Namen einer Freundschaft, um die die Betroffenen nie gebeten haben.

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Rubin und Saphir starten die dritte Generation, indem sie Hoenn, das doppelte Teamspiel und ein klimagestütztes Ökosystem aufbauen. Wetter im Kampf, mehrere Fähigkeiten und die Einführung von Doppelkämpfen verändern das strategische Gleichgewicht der Serie dauerhaft. Das Bestiarium der dritten Generation bleibt eines der beliebtesten und das Cartridge Spiel ist auch heute noch bemerkenswert lesbar. Tauschkompatibilität mit Feuerrot und Blattgrün eröffnet den Zugang zum vollständigen Nationaldex. Ein ausgezeichneter Einstieg in Game Freaks goldenes GBA Zeitalter.

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