Pokemon-RPG mit 3D-Arenakämpfen von Genius Sonority. Erwachsenere Geschichte ums Reinigen der Crypto-Pokemon, Doppelkämpfe durchgehend und düsterer Ton als die Handheld-Teile. Kein Hauptspiel, dafür ein wirklich eigenständiges, solides Spin-off.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler7+
Beschreibung
Einzelkämpfer Wes bekämpft Cipher und befreit gereinigte Schatten-Pokemon in diesem Nintendo GameCube Pokemon Colosseum. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in Europa im Mai 2004. 3D-Pokémon-RPG mit ausschließlich Doppelkämpfen, Schatten-Pokemon-Reinigung und Geschichte in Orre.
Pokemon Colosseum im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Schatten-Pokémon zu schnappen und dann zu läutern verleiht diesem 3D-Abenteuer eine packende Schleife, zwischen der Erkundung der Orre-Region und ausschließlich doppelten Kämpfen. Die Hauptquest wird durch eine lange Läuterungsarbeit und ein flottes Kolosseum-Endgame verdoppelt. Diese Großzügigkeit, ungewöhnlich für ein Heimkonsolen-Pokémon, erklärt die bleibende Bindung der Trainer an den Titel.
Das erste 3D-Pokémon-RPG fürs Wohnzimmer, die mehrsprachige europäische Fassung, die das Fangen in der Wildnis durch das Befreien von Crypto-Pokémon in reiferem Ton ersetzt. Die Begehrtheit beruht auf dieser Meilensteinrolle beim Wechsel der Reihe zur Heimkonsole und einer geringen PAL-Auflage. Fans suchen die vollständige europäische Ausgabe.
Eine fragwürdige Moral
Um verdorbene Pokémon zu retten, schnallt sich der Held eine Maschine um, die sie... ihren Trainern mitten im Kampf stiehlt. Die Absicht ist edel, die Methode deutlich weniger: Man entwendet offen fremdes Eigentum und hüllt sich dabei in die gute Sache. Das Spiel steht mit erfreulicher Dreistigkeit zu dem Paradox, und man stibitzt die Wesen der Gegenseite ohne den geringsten Gewissensbiss.
Lohnt sich Pokemon Colosseum 2026 noch?
Colosseum bietet eine reizvolle Konsolenvariante von Pokemon, mit ausschließlich Doppelkämpfen und einer düstereren Handlung rund um das Fangen und Läutern von Shadow-Pokemon. Dieser Ansatz ist eine willkommene Abwechslung zu den Handheld-Teilen und verleiht dem Spiel eine echte Identität. Das Tempo bleibt langsam und die Hauptquest recht kurz, doch die 3D-Modelle sind gut gealtert und das Konzept bleibt eigenständig. Eine empfehlenswerte Kuriosität für Fans und ein heute gefragtes Sammlerstück.