Beschreibung
Zweiter Teil der Puyo-Puyo-Reihe mit verfeinerten Kettenmechaniken und neuem Cast. Von Compile, erschienen in Japan 1995. Doppelkettensystem für längere Combos, Charaktere Arle und Begleiter mit unterhaltsamen Dialogen, Solo-, Versus- und Turniermodi, mitreißende Musik. Der maßgebliche Puyo-Puyo-Teil auf Saturn.
Puyo Puyo Tsuu im Test
Die Klümpchen paarweise stapeln, um Ketten zu bauen und den Gegner unter Müll zu begraben: Die Hinzunahme des Konters macht aus diesem Puzzle ein reines Duell aus Köpfchen und Tempo. Die Bedienung ist sofort da, doch die Meisterungsgrenze schwindelerregend. Bunt und gutmütig, ist seine Aufmachung kaum gealtert, und die Balance des Versus bleibt ein unantastbarer Maßstab des Genres.
Das Konter-System macht den ganzen Unterschied: Dem Gegner die Blobs zurückzuschicken, die er einem schickt, fügt eine furchterregende Strategieebene hinzu. Zu spüren, wie eine Kaskade die andere aufhebt, schenkt einen Nervenkitzel reinen taktischen Genies. Tiefer und angespannter als das Original, bleibt dieser Teil eine absolute Referenz des kompetitiven Puzzelns, ideal für erbitterte Gruppenduelle.
Puyo paarweise zu stapeln, um lange Ketten zu bauen und den Gegner mit Störblöcken zu überschwemmen, schafft ein nervöses Duell, in dem sich die Revanche von selbst aufdrängt. Das Annullierungssystem fügt eine strategische Ebene hinzu, die Mut belohnt. Die Formel ist berühmt, doch dieses Gleichgewicht zwischen blitzschnellem Lesen und langfristiger Planung bleibt eine fesselnde Referenz des kompetitiven Puzzles.