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R-Type Delta (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Getestet
1998
86
Ad
✪ Getestet am 26. Oktober 2023
80

R-Type Delta ist ein exklusiver PS1-Horizontal-Shmup, der als einer der besten Serienteile gilt. 3D-Levels mit 2D-Gameplay, eklige organische Feinde und unvergessliche titanische Bosse. Ambient-Soundtrack und einzigartige Atmosphäre. Ein Horizontal-Shmup-Meisterwerk auf PS1.

Euer Urteil
Kategorie
Shooter 2 Spieler 7+
Beschreibung
Japanisches Shoot-em-up von Irem, dritter Teil der R-Type-Serie mit pre-rendered 3D-Grafik. Geschaffen von Irem, 1998 in Japan, 1999 in den USA und Europa unter dem Titel R-Type Delta erschienen. Sieben horizontal scrollende 3D-Levels, drei spielbare Schiffe mit unterschiedlichen Force-Satelliten, Dose-Spezial-Lade-System und orchestraler Soundtrack von Tetsuhiko Kikuchi. Multi-regionale Ausgabe unter dem Titel R-Type Delta.

R-Type Delta im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
2/5
Musik
"Solide"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Leicht"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾0,22 GB 📅19/11/1998
Veröffentlicht von Irem

R-Type Delta (PS1): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Eine 3D-Wiedergeburt des R-Type-Shoot-'em-up, gelobt für sein Force-System und seine gepflegte Ästhetik, von Fans als einer der Genregipfel der Konsole gehalten. Im Westen noch verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Ruf der Exzellenz statt in Knappheit, wobei die japanische Fassung etwas weniger verbreitet ist. Ein erstklassiges Stück für alle, die das Beste der R-Type-Linie in 32-Bit wollen.

Spaß zu mehreren

Ein eindrucksvoll schöner Seitwärts-Shooter, bei dem zwei Spieler sich abwechseln, um anspruchsvolle Level und denkwürdige organische Bosse zu bezwingen. Der Wettkampf entscheidet sich in Score und Distanz, in freundschaftlichem Wetteifern, bei dem man jedes Ausweichen und jeden bitteren Tod kommentiert. Tief und befriedigend, belohnt es das akribische Lernen der Muster und macht jeden Versuch zum geteilten Spektakel.

Lohnt sich R-Type Delta 2026 noch?

Auf PS1 1998 erschienen, führt Irems Projekt die R-Type Linie mit einer vollständig dreidimensionalen Inszenierung weiter, ohne die Seele des klassischen horizontalen Shooters aufzugeben. Die Force, das berühmte abtrennbare Modul, bewahrt seine klare Lesbarkeit, und das Dose System ergänzt eine willkommene taktische Ebene. Wuchtige Bosse, biomechanische Architektur und Kazuhito Yoshiokas Musik halten Stand. Die harte Schwierigkeit verlangt Übung. Empfehlung für horizontale Shooter Fans und Irem Devote.

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