Gonggu Jeonsa Wigi Ilbal ist die koreanische Fassung von Up Your Arsenal. Schnellere Action, suchterzeugender Multiplayer und Turbo-Story. Spektakulärster R&C der Original-Trilogie.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler7+
Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Eine koreanische Ausgabe von Insomniac Games und Sony SCEA aus dem Jahr 2003, als Gonggu Jeonsa Wigi Ilbal vertrieben. Die koreanische lokalisierte Version eines Ratchet-&-Clank-Teils mit den charakteristischen Plattform- und Arsenal-Mechaniken der Serie. Koreanische Ausgabe mit übersetzten Texten und Benutzeroberflächen für den lokalen Markt.
Ratchet & Clank - Gonggu Jeonsa Wigi Ilbal im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ein buntes Sci-Fi-Universum, würdig eines spielbaren Pixar, schräge Waffen und abwechslungsreiche, lichtdurchflutete Planeten: Alles quillt über vor grafischer Erfindungskraft. Die Rundheit des Designs und die technische Flüssigkeit ergeben eine fröhliche, warme Welt. Diese visuelle Großzügigkeit, ausgefeilt und ungezügelt, zeigt das ganze Können von Insomniac.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Ein liebenswertes Heldenduo durchstreift bunte Planeten, bewaffnet mit einem immer irreren Arsenal, zwischen Plattform, Erkundung und einfallsreichen Feuergefechten. Die Vielfalt der Gadgets und die Großzügigkeit der Kulissen schenken ein konstantes, erneuertes Vergnügen. Der allgegenwärtige Humor und die tadellose Steuerung machen den Reiz aus. Bunt, clever und prächtig umgesetzt, ein jubelndes Abenteuer.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Plattform, Erkundung und Schießerei abzuwechseln, während man ein immer wahnwitzigeres Arsenal freischaltet, erzeugt eine Schleife, bei der jede neue Waffe die Lust weckt, alles zu pulverisieren. Schrauben und Gadgets aufzusammeln, um sich das nächste Spielzeug zu leisten, nährt ein beständiges Vorankommen. Einige Passagen wiederholen sich, doch dieser Humor, diese Vielfalt und diese Waffengroßzügigkeit bewahren einen unmittelbaren Reiz.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Von Planet zu Planet mit schrägen Waffen zu reisen entfaltet ein Action-Adventure voller Gadgets, Herausforderungen und aufzuspürender Geheimnisse. Die Hauptquest wird durch Arenen, freizuschaltende Upgrades und ein New Game+ verdoppelt, das zum Neubeginn treibt. Dieser Inhaltsreichtum, der Reihe treu, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines ausgefeilten Abenteuers.
Ein Ratchet-&-Clank-Teil in koreanischer Ausgabe, unter lokalem Titel vertrieben und für den Heimatmarkt übersetzt. Das sehr geringe Volumen koreanischer PS2-Pressungen macht sie gegenüber den reichlichen Westauflagen zu einem wirklich schwer zusammenzutragenden Stück, geschätzt von Spezialisten asiatischer Lokalisierungen. Ihr ganzer Reiz kommt aus dieser vertraulichen Verbreitung, der Spielinhalt ist andernorts bekannt.
Spaß zu mehreren
Ein aufgeladener Vetter des Plattform-Action-Spiels, dessen Mehrspieler-Arenen Kämpfer mit abgefahrenen Gadgets antreten lassen. Der Wettkampf ist festlich und chaotisch: das Jonglieren zwischen schrägen Waffen, Jetpacks und fallengespicktem Terrain macht jede Runde zum freudigen Chaos. Bunt und zugänglich, setzt es auf sofortigen Spaß statt Feinheiten und garantiert urkomische Wendungen, bei denen niemand lange in Führung bleibt.
Auf PS2 2002 erschienen, startet Insomniacs erstes Projekt eine der Vorzeigereihen der Konsole, indem es Plattformer, Shooter und ein ebenso einfallsreiches wie jubelndes Waffenarsenal vermählt. Das Duo aus dem Mechaniker Ratchet und dem Roboter Clank durchstreift abwechslungsreiche, bunte Planeten, Gadget in der Hand, in einem Abenteuer von anhaltendem Tempo. Die spritzige Bildsprache, der allgegenwärtige Humor und die eskalierende Waffenkraft installieren eine unwiderstehliche Fortschrittsschleife. Leveldesign und Steuerung zeigen gegenüber den Nachfolgern ein leichtes Alter. Ein Klassiker des Action Plattformers.