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Red Faction (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Getestet
2001
84
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✪ Getestet am 13. Juni 2026
78

Red Faction startet das Konzept zerstörbarer Umgebungen mit der Geo-Mod-Engine. Direkter Mars-Shooter, satte Action und Terrain, das unter Explosionen einbricht. Technischer PS2-Klassiker.

Euer Urteil
Kategorie
Ego-Shooter 4 Spieler 16+ Geteilter Bildschirm
Beschreibung
Ein Volition-und-THQ-Ego-Shooter aus dem Jahr 2001 (Europa, Frankreich, USA, Deutschland), der erste Teil der Red-Faction-Marke. Parker, ein Bergarbeiter auf dem Mars, schließt sich dem Aufstand gegen die Ultor-Konzern in zerstörbaren Tunneln an. Die revolutionäre GeoMod-Technologie, die es Spielern erlaubt, Umgebungen zu graben und zu zerstören. Ein Vorläufer des Umgebungs-FPS.

Red Faction im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾1,2 GB 📅22/05/2001
Veröffentlicht von THQ

Red Faction (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Volition-FPS, der mit seiner damals neuen GeoMod-Technik die Umgebungszerstörung auf Konsole populär machte. Ein breit gepresster Bestseller, bleibt er verbreitet und erschwinglich, ohne eigene Knappheit. Sein Sammlerinteresse ist vor allem historisch, das des ersten FPS, in dem man Wände durchgräbt, ein technologischer Marker für die Entwicklung des Ego-Shooters auf der PS2.

Spaß zu mehreren

Ein Ego-Shooter, geprägt von seiner zerstörbaren Kulisse, dessen Splitscreen-Arenen erlauben, mit Sprengstoff Durchgänge zu graben. Der Wettkampf gewinnt einen einzigartigen Geschmack: das Gelände umzuformen, um den Gegner zu überraschen, eröffnet unerwartete, urkomische Taktiken. Roher als seine Zeitgenossen, behält es einen eigenen Charme und bietet rasante Duelle, bei denen die kleinste Wand zerbersten kann, um die Lage zu ändern.

Lohnt sich Red Faction 2026 noch?

Auf PS2 2001 erschienen, hinterließ Volitions Projekt mit der Geo-Mod Technologie Eindruck, die es erlaubte, Teile der Umgebungen zu durchgraben und zu zerstören, ein kühnes Versprechen für einen Ego Shooter der Zeit. Die Geschichte eines Minenaufstands auf dem Mars gibt einer nervösen Kampagne einen wirksamen Science Fiction Rahmen. Das Gefühl, eine Wand zu durchbrechen, um den Feind zu umgehen, bleibt berauschend, auch wenn die Zerstörung begrenzter ist als versprochen. Leveldesign und KI zeigen ihr Alter. Ein interessantes Stück für Neugierige auf technische Innovation.

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