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Red Faction (Europe)

PlayStation 2
🇬🇧
Test en
2001
84
Ad
✪ Testé le 13 juin 2026
78

Red Faction lance le concept du décor destructible avec son moteur Geo-Mod. FPS martien direct, action généreuse, terrain qui s'effondre sous les explosions. Un classique technique de la PS2.

Votre verdict
Catégorie
FPS 4 joueurs 16+ Écran partagé
Description
FPS de Volition et THQ sortie en 2001 (Europe, France, USA, Allemagne), premier opus de la franchise Red Faction. Parker, mineur sur Mars, se joint à la rébellion contre la corporation Ultor dans des tunnels explosibles. Technologie GeoMod révolutionnaire pour l'époque permettant de creuser et détruire l'environnement. Précurseur du FPS environnemental.

Test de Red Faction

3/5
Dir. artistique
"Soignée"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Engageant"
Difficulté
"Équilibrée"
Durée de vie
"Moyenne"
Infos techniques
💾1,2 Go 📅22/05/2001
Édité par THQ

Prix, côte & rareté de Red Faction (PS2)

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Intérêt collection

FPS de Volition qui a popularisé la destruction d'environnement avec sa technologie GeoMod, alors inédite sur console. Best-seller largement pressé, il reste commun et abordable, sans rareté propre. Son intérêt de collection est surtout historique, celui du premier FPS où l'on creuse les murs, repère technologique pour qui documente l'évolution du tir à la première personne sur PS2.

Le plaisir à plusieurs

Tir à la première personne marqué par ses décors destructibles, dont les arènes en écran partagé laissent creuser des passages à coups d'explosifs. La compétition gagne une saveur unique : modeler le terrain pour surprendre l'adversaire ouvre des tactiques imprévues et hilarantes. Plus brut que ses contemporains, il garde un charme singulier et offre des duels nerveux où la moindre paroi peut voler en éclats pour changer la donne.

Faut-il encore jouer à Red Faction en 2026 ?

Sorti en 2001 sur PS2, ce projet de Volition a marqué les esprits avec sa technologie Geo-Mod, qui permettait de creuser et de détruire une partie des décors, une promesse audacieuse pour un tir à la première personne de l'époque. L'histoire de révolte minière sur Mars donne un cadre science fiction efficace à une campagne nerveuse. Le sentiment de pouvoir percer un mur pour contourner l'ennemi reste grisant, même si la destruction est plus limitée qu'annoncé. Le level design et l'IA accusent leur âge. Une pièce intéressante pour les curieux d'innovation technique et les amateurs de tir console de la génération.

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