Rockman Zero 2 auf dem GBA, japanische Version noch besser als der erste Teil. Verfeinertes Missionssystem, mehr Waffen. Die Zero-Saga findet ihr volles Mass in ihrer Originalversion.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Nachfolger von Rockman Zero, entwickelt von Inti Creates und veröffentlicht von Capcom in Japan im Mai 2003. Zero setzt seinen Kampf gegen Neo Arcadia und die Streitkräfte von Harpuia fort. Neue EX Skills können erworben werden, indem Bosse mit dem S-Rang besiegt werden; das Cyber-Elf-System wurde erweitert und der hohe Schwierigkeitsgrad bleibt konstant. Die japanische Version ist im Westen unter dem Titel Mega Man Zero 2 bekannt und bildet den zweiten Teil der Saga.
Rockman Zero 2 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Schärfer, bereichert der zweite Teil seine Umgebungen und verfeinert bereits bewundernswerte Sprites. Die Schärfe der Animation und der Kontrast der Kulissen dienen einer immer lesbareren Action. Diese visuelle Meisterschaft, edel und präzise, bestätigt den ausgeprägten Stil von Inti Creates.
Den Schwung des ersten Teils fortführend, schärft Inti Creates seinen Rock-Techno weiter und häuft melodische Themen und elektrische Steigerungen an. Die Musik klebt an der Nervosität der Kämpfe und beflügelt jedes Ausweichen von Zero. Diese synthetische Intensität, der Reihe treu, hat nichts von ihrem Biss verloren.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Originale japanische Ausgabe des zweiten Mega Man Zero, im Mai 2003 unter dem Titel Rockman Zero 2 vertrieben, das das Cyber Elf System konsolidiert und die anpassbaren Forms einführt. Capcom Hartcase mit intaktem Obi, originale Toru Nakayama Illustration. Japan Auflage war marktbedingt bemessen, und ein vollständiges Exemplar mit Obi bleibt ein Wahrzeichen für Inti Creates Sammler, die die Rockman Zero Quadrologie in ihrer ursprünglichen japanischen Form abschließen, abgegrenzt von der westlichen Mega Man Zero 2 Veröffentlichung.
Denkwürdige Bosse
Die Formel verfeinernd, belohnt dieses zweite Kapitel die Art des Sieges: einen Wächter mit Stil zu besiegen, schaltet eine Spezialfähigkeit aus seinem Arsenal frei. Vielfältige Gegner, vom flinken Felinen bis zum Eiskoloss, verlangen einen präzisen Säbel und millimetergenaue Ausweichmanöver. Diese tugendhafte Schleife zwischen Meisterung und Freischaltung verleiht den Kämpfen mehr Tiefe und Wiederspielwert.
Lohnt sich Rockman Zero 2 2026 noch?
Mega Man Zero 2 baut auf dem Erstling auf und glättet dessen Kanten, nämlich weiterhin hoher, aber besser dosierter Schwierigkeitsgrad, ein Formsystem für Zero, das die Progression umstrukturiert, und ein Leveldesign, das mehrere Ansätze zulässt. Die Steuerung gewinnt an Klarheit, die Bosse bleiben hervorragend choreografiert, und die Schreibe vertieft den Konflikt mit der Widerstandsbewegung. Wohl der zugänglichste Teil der Subsaga nach der Einarbeitung in den Erstling und ein guter Einstieg in das Inti Creates Werk auf dem GBA.