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Sakura Wars - So Long, My Love (Europe)

Wii
🇬🇧
Getestet
2010
76
Ad
✪ Getestet am 27. Februar 2026
68

Fünfter und letzter Sakura Wars, erste westliche Veröffentlichung der Sega/Red-Entertainment-Serie. New York 1928, Shinjiro Taiga schließt sich der Star Division an, um Dämonen in dampfbetriebenen Mecha zu bekämpfen, zwischen Drama und Romanze. Visual Novel mit zeitkritischen Entscheidungen und rundenbasiertem SRPG-Kampf.

Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel 1 Spieler 12+
Beschreibung
Taktik- und Visual-Novel-Spiel, das von Red Entertainment entwickelt und von NIS America in Europa im April 2010 veröffentlicht wurde. Shinjiro Taiga tritt der Theatertruppe der New York Combat Revue bei und bekämpft Dämonen, während er gleichzeitig sein Sozialleben mit den Mitgliedern der Truppe gestaltet. Das Spiel bietet rundenbasierte strategische Kämpfe sowie Sozialleben-Sequenzen, die die Kampfleistung beeinflussen, und eine romantische Handlung. Es ist der letzte Teil der Sakura Wars-Saga, der in den westlichen Märkten veröffentlicht wurde.

Sakura Wars - So Long, My Love im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
MAX
Musik
"Legendär"
MAX
Story
"Meisterhaft"
Theatralisch und flammend, mischt Kohei Tanakas Musik mitreißende Märsche, romantische Balladen und gesungene Nummern, einer Revue würdig. Die Hymne „Geki! Teikoku Kagekidan" beflügelt jede Schlacht mit einem jubelnden Nachdruck. Diese lyrische Weite, am Kreuzweg von Operette und Videospiel, macht den ganzen eigenwilligen Charme der Reihe aus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Leicht"
Technische Infos
💾4,8 GB 📅16/04/2010
Veröffentlicht von NIS America

Sakura Wars - So Long, My Love (Wii): Preis, Wert & Seltenheit

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Als Mischung aus Visual Novel und taktischem RPG von Sega folgt Sakura Wars - So Long, My Love einem jungen Offizier, der die Führung einer Truppe von Kämpferinnen übernimmt, die in einem alternativen New York der 1920er Dampf-Mecha steuern, und wechselt zwischen von einem zeitgesteuerten Antwortsystem getakteten Werbungs- und Dialogphasen und taktischen Schlachten. Das warme Schreiben, der retrofuturistische Reiz und die Bindungen zwischen den Figuren sprechen Fans japanischer interaktiver Erzählung an. Der starke Visual-Novel-Akzent setzt einen Geschmack fürs Lesen voraus. Für Fans erzählerischer Taktik-Rollenspiele oder japanischer Romanze behält der Titel einen bewahrten Reiz und eine bewahrte Originalität.

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