Ein koop-fähiges Survival-Horror in einem verfluchten sardischen Dorf, dessen Gassen sich nach jedem Tod neu anordnen. Die körnige Optik ist atemberaubend und die Beklemmung allgegenwärtig. Erzwungene Neustarts und mitunter unklare Lesbarkeit spalten, doch die Stimmung packt.
Euer Urteil
Kategorie
Survival1 Spieler16+
Beschreibung
Vier Figuren wollen einer verfluchten sardischen Insel entkommen, während die Dunkelheit ihre Wege schließt. Veröffentlicht von Santa Ragione, weltweit 2022 erschienen. Kartieren per Lampe und Kamerablitz, ein Labyrinth, das sich bei jedem Tod neu formt, bedrückende Hatz und unheimliches Retro-Korn.
Saturnalia im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Sardischer Folk-Horror, in dem die Linie wie alter Film zittert: nervige Rotoskopie, Riso-Druck-Flächen und eine fast völlige Tintennacht. Diese instabile Ästhetik, in der das Licht eines Streichholzes alles ist, was bleibt, erzeugt eine urtümliche, hartnäckige Angst.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Ein in Dunkelheit ertränktes sardisches Anwesen, drei Figuren, verbunden durch ein einziges Feuerzeug, und eine Bedrohung, die das Haus bei jedem Tod neu anordnet: Die Erkundung fesselt durch pure Zerbrechlichkeit. Einen Hinweis finden, einen Durchgang öffnen, knapp entkommen treibt dazu, Versuche zu verketten und das Ritual Raum für Raum zu begreifen. Der gezeichnete Stil und die ständige Spannung machen jede Entdeckung kostbar, was die Lust am Neustart wachhält. Vorsicht: das zufällige Umbauen nach dem Scheitern kann jeden entmutigen, der lineares Vorankommen sucht.
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Riesig"
Als Survival-Horror mit unheimlicher Ästhetik fängt Saturnalia einen in einem sardischen Dorf, in dem der Tod die Gassen nach jedem Scheitern neu ordnet. Mehrere durch ein Schicksal verbundene Figuren zu führen zwingt zum Neustart, Einprägen und Entwirren eines tief verwurzelten Aberglaubens. Diese Roguelite-Struktur, in der jeder Verlust die Karte neu zeichnet, dehnt das Erlebnis durch Lernen und Ausdauer statt durch bloße Länge.