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Sengoku Denshou 2 ~ Sengoku 2 (USA)

Neo Geo CD
🇬🇧 🇯🇵
Getestet
1994
84
Ad
✪ Getestet am 19. Januar 2025
76

Fantastisches Beat-em-up mit mittelalterlichen Kulissen und magischen Waffen. Knackigerer, klarerer Nachfolger. Solider Brawler, im Koop zu genießen.

Euer Urteil
Kategorie
Beat ’em up 2 Spieler 12+ Koop
Beschreibung
Zeitreisende Krieger kämpfen in diesem bereicherten zweiten Sengoku mit feindlicher Monsterbesessenheit gegen Dämonen durch die Epochen. Herausgegeben von SNK, erschienen in Japan im November 1994. Beat'em up mit Besessenheit feindlicher Monster zur Nutzung ihrer Kräfte, zwei spielbare Charaktere, Zwei-Spieler-Kooperation. Neo Geo CD-Ausgabe.

Sengoku Denshou 2 ~ Sengoku 2 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
4/5
Musik
"Hervorragend"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Kurz"
Technische Infos
💾0,47 GB 📅11/11/1994
Veröffentlicht von SNK

Sengoku Denshou 2 ~ Sengoku 2 (Neo Geo CD): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Neo-Geo-CD-Portierung von Sengoku 2, einem SNK-Kult-Beat-em-up, dessen Universum Samurai und ein fantastisches Bestiarium mischt, mit einem für das Format aufgenommenen CD-Audio-Soundtrack und erweiterten Boss-Einleitungs-Cinematics. Das Beat-em-up bleibt ein seltenes Genre auf der Maschine, und die Westfassung, verkauft auf einem weit engeren Neo-Geo-CD-Markt als in Japan, ist in der Pressung deutlich seltener als die japanische Ausgabe.

Spaß zu mehreren

Ein Fantasy-Beat'em up, in dem zwei Krieger ein heimgesuchtes Japan durchqueren und in rohem, stilvollem Koop durch Untoten-Horden schneiden. Gegenseitige Hilfe gibt dem Vormarsch den Takt: sich decken, Gegnerwellen aufteilen und Verwandlungen verketten macht den Fortschritt zu zweit weit angenehmer. Düster und rasant, belohnt es Koordination und macht geteilte Sessions zum rasenden Epos, das man bis zum Ende führt.

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Sengoku 2, auch Sengoku Denshou 2, ist ein SNK-Beat-'em-up, das den Vorgänger in ein fantasiertes historisches Japan verlängert. Drei Figuren, Verwandlungen in mythische Gestalten, kurze, aber knackige Levels und imposante Bosse ergeben eine solide 2D-Action. Die Bildregie ist die stärkste Karte, die Steuerung verlangt Lernzeit, belohnt aber mit befriedigenden Combos. Ein vertretbarer Abstecher.

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