Shikigami-Fortsetzung mit verbesserter Grafik und neuen Charakteren. Das Näherungs-Kugel-Bonus-System mit neuen Mechaniken bereichert. Besser als das Erste. Die Serienreferenz für anspruchsvolle japanische Shmup-Fans auf Xbox.
Euer Urteil
Kategorie
Shooter1 Spieler12+
Beschreibung
Zweiter Teil der japanischen Vertikal-Shoot-em-up-Serie mit neuen Charakteren und Original-Stages. Herausgegeben von Taito, erschienen 2004 in Japan. Erweitert das erste Spiel mit vergrößertem Charakterroster, auffälligen Bossen, tieferer Score-Mechanik und der hohen Schwierigkeit der Serie.
Shikigami no Shiro II im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
2/5
Story
★★★★★
"Klassisch"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Sehr kurz"
Ein auf Leistung getrimmter Vertikal-Shooter schickt seine Shikigami-Kämpfer in Kugelwolken, die Spanne einer intensiven Sitzung. Die Kürze ist die des Automaten, wo das Score-System Wagemut nächst der Gefahr belohnt. Man kehrt weniger zum Vorankommen zurück als zum Ranglisten-Klettern und Bändigen spektakulärer Bosse.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
Q1 beschädigtQ6 komplettQ10 neu
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Sammlerwert
Ein vertikaler Taito-Shoot'em-up (Alfa System), eine verfeinerte Fortsetzung von Shikigami no Shiro, exklusiv in Japan auf Xbox. Der für das Genre vernünftige Preis spiegelt solide Grundnachfrage: Xbox-Shmups sind ein begehrtes Segment, und dieser Teil, besser bewertet als der erste, spricht anspruchsvolle Bullet-Hell-Fans an. Japanische Territorialknappheit mit echtem Spielreiz.
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Eine Fortsetzung von Alfa Systems vertikalem Shoot 'em up: Shikigami no Shiro II erweitert das auf Streifen basierende Wertungssystem um ein größeres Aufgebot, ambitioniertere Inszenierung und feine Sprachausgabe. Der Reichtum des Tension Bonus, die Lesbarkeit der Muster und die Tiefe des Scorings machen es zu einem fordernden Shmup für Risiko Belohnungs Freunde. Die hohe Schwierigkeit und die polarisierende Anime Ästhetik können abschrecken. Ein Titel für Freunde vertikalen Shmup Scorings.