Shin Megami Tensei III - Nocturne (Japan / Tsutaya Original Version)
PlayStation 2
🇯🇵
Getestet 2003
84
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✪ Getestet am 16. Mai 2026
76
Shin Megami Tensei III Nocturne bleibt ein JRPG-Gipfel. Zerrissenes Tokio, rekrutierbare Dämonen und Kämpfe von extremer Spannung. Atlus-Eckpfeiler ohne Verfallsdatum.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Atlus-Rollenspiel aus dem Jahr 2003, die ursprüngliche japanische Ausgabe von Shin Megami Tensei III Nocturne. Tokio durchlebt die Conception, und der amnesische Oberschüler-Held wird zum Halbdämon in einer verwüsteten, von Dämonen heimgesuchten Welt. Brutaler Press-Turn-Kampf, Dämonenfusion, mehrere Reasons. Ursprüngliche japanische Ausgabe (4491 USA, 4490 EU).
Shin Megami Tensei III - Nocturne im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ein postapokalyptisches, von der Menschheit geleertes Tokio, Dämonen von giftigem Design von Kazuma Kaneko und eine karge Palette: Das Universum atmet eine frostige Fremdheit. Das nüchterne Cel-Shading und die bedrückenden Bildausschnitte stiften ein eigenwilliges Unbehagen. Diese visuelle Regie, reduziert und beunruhigend, markiert den Höhepunkt des Megami-Tensei-Stils.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Durch ein verwüstetes Tokio zu wandern, halb Mensch, halb Dämon, entfaltet ein düsteres JRPG, in dem das Rekrutieren und Verschmelzen von Dämonen eine stets erneuerte Gruppe formt. Die labyrinthischen Dungeons, die furchterregende Schwierigkeit und die Verzweigungen zu mehreren Enden dehnen das Abenteuer über lange Stunden. Diese fordernde Dichte verschafft dem Titel seinen Status als Säule des Kult-JRPG.
Die japanische Tsutaya-Original-Version-Variante von Shin Megami Tensei III Nocturne, eine an die Verleih- und Verkaufskette gebundene Fassung, abweichend von der üblichen Auflage. Ihr Reiz liegt in dieser besonderen Vertriebsherkunft, die sie zu einer von Komplettisten gesuchten Version macht, die jede Pressung des Atlus-RPGs dokumentieren, schwerer zu identifizieren als die Standardausgabe. Ein feines Ziel für SMT-Spezialisten.
Eine fragwürdige Moral
Dämonen durch ein Gespräch anzuwerben hat einen fast diplomatischen Charme, bis man ihren eigentlichen Zweck begreift: Rohstoff. Man umgarnt sie, sammelt sie und verschmilzt sie dann paarweise zu einem stärkeren Verbündeten, wobei die Vorgänger ohne Umstände aufgelöst werden. Das Überleben in einer verwüsteten Welt entschuldigt diese leicht zynische kleine Alchemie mühelos.
Lohnt sich Shin Megami Tensei III - Nocturne 2026 noch?
Auf PS2 2003 erschienen, unter verschiedenen Titeln wie Lucifer's Call in Europa bekannt, stürzt Atlus' Projekt einen zum Halbdämon gewandelten Schüler in ein von einer stillen Apokalypse verwüstetes Tokio. Der rundenbasierte Kampf, gebaut auf dem Press Turn System, das das Ausnutzen von Schwächen belohnt, wahrt eine seltene Spannung. Dämonenfusion, die kühle Bildsprache und die Freiheit der moralischen Ausrichtung geben dem Spiel eine starke Identität. Die gnadenlose Schwierigkeit und die Strenge schrecken eilige Spieler ab. Ein bedeutendes Stück des düsteren japanischen Rollenspiels.