Shin Megami Tensei Persona 4 erhellt die späte PS2-Zeit. Mysterium in einer Nebelstadt, leuchtende Social Links und unvergesslicher Soundtrack. Perfekt balanciertes Kult-JRPG.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler16+
Beschreibung
Ein Atlus-Rollenspiel aus dem Jahr 2008, die US-Ausgabe von Persona 4. Ein Oberschüler, der ins ländliche Inaba versetzt wird, wo eine Welle mysteriöser Morde den Helden und seine Freunde zur Untersuchung der TV-Welt drängt. Eine verfeinerte Persona-3-Social-Sim-und-Dungeon-Rollenspiel-Mischung, mit erweitertem Dating-System und Mystery-Ermittlungsatmosphäre. Oft als absoluter Persona-Markenhöhepunkt auf der PS2 zitiert.
Shin Megami Tensei - Persona 4 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
MAX
Story
★★★★★
"Meisterhaft"
Sonniges Gelb als roter Faden, eine stilvolle Oberfläche und warmes Charakterdesign von Soejima: Das Spiel strahlt eine optimistische grafische Energie aus. Die chromatische Geschlossenheit und die Pop-Eleganz machen die kleinste Szene zum Plakat. Diese Bildregie, leuchtend und ikonisch, führt den Stil der Reihe glänzend fort.
Erneut von Shoji Meguro signiert, tauscht die Musik den urbanen Spleen gegen einen sonnigen, funkigen Pop, getragen von Shihoko Hiratas Stimme. Vom berühmten „Reach Out to the Truth" bis zu sanfteren Themen sprüht jeder Track vor einer coolen, eingängigen Energie. Diese leuchtende, stilvolle Klangidentität bleibt eine der beliebtesten des JRPG.
In einer von Nebel ertränkten Kleinstadt treibt eine Mordserie eine Gruppe Schüler dazu, im Herzen einer televisionären Welt nach der Wahrheit zu suchen. Unter der Ermittlung verbirgt sich eine leuchtende Aussage über Selbstannahme und den Mut, den eigenen Schatten zu begegnen. Warm und klug, bleibt diese Erzählung über Freundschaft eine der beliebtesten des Genres.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Tagsüber zu ermitteln, seine Freundschaften zu pflegen und dann abends in surreale Dungeons einzutauchen erzeugt eine vom Kalender getaktete Routine, von der man sich nur ungern löst. Das Geheimnis zu lösen, seine Persona zu verschmelzen und seine Bindungen zu stärken entfacht beständig die Ziele. Den Dungeons fehlt es etwas an Abwechslung, doch diese herzliche Atmosphäre und dieses Zeitsystem bewahren einen seltenen Sog.
Schwierigkeit
"Schwer"
Spieldauer
"Riesig"
Eine Mordermittlung mit dem Schulalltag zu verbinden entfaltet ein JRPG, in dem das Knüpfen von Bindungen ebenso zählt wie das Erkunden surrealer Dungeons. Der Kalender, die zu verschmelzenden Personas und die mehreren Enden laden ein, jeden Tag über Dutzende Stunden auszukosten. Diese Fülle, zwischen Sozialsimulation und Kampf, verschafft dem Titel den hartnäckigen Ruf eines JRPG-Klassikers.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Sammlerwert
Die US-Ausgabe von Persona 4, Atlus' PS2-Schwanengesang, ganz am Ende des Konsolenlebens erschienen, kurz bevor die Reihe zum globalen Franchise explodierte. Ihr Reiz liegt in dieser späten US-Auflage auf einer schwindenden Maschine, die ein vollständiges Exemplar unter die begehrtesten PS2-RPGs in den USA katapultierte. Ein Prestigeziel für amerikanische Persona-Sammler.
Ein Kult-Cover
Strahlendes Gelb knallt schon beim ersten Blick: Der brillentragende Held posiert in klarer Grafik, zwischen Landnebel und einem TV-Portal. Diese sonnige Farbe, dem Blau des Vorgängers entgegen, vermittelt eine wärmere, sommerlichere Ermittlung. Lebhaft und sofort erkennbar, ist das Cover zu einer der markantesten Bildsignaturen des modernen J-RPG geworden.
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Auf PS2 2008 erschienen, vermählt Atlus' Projekt die Ermittlung um eine Mordserie, das Schulleben in einer ländlichen Kleinstadt und rundenbasierten Kampf auf Basis der Persona, jener Avatare der Psyche. Die Kalenderstruktur, die dazu drängt, die Zeit zwischen sozialen Banden und Dungeon Erkundung durch einen Fernseher zu verwalten, schafft eine Schleife von seltener Suchtwirkung. Das warme Schreiben, die Galerie liebenswerter Figuren und der Pop Soundtrack von Shoji Meguro schmieden eine starke Identität. Die Wiederholung mancher Dungeons wiegt. Ein Höhepunkt des japanischen Rollenspiels.