Die SimCity-SNES-Umsetzung, flüssig und schön adaptiert. Idealer Konsolen-Einstieg in Stadtbau.
Euer Urteil
Kategorie
Simulation1 Spieler3+
Beschreibung
Städtebau-Simulation, in der der Spieler eine wachsende Metropole verwaltet. Herausgegeben von Nintendo, erschienen in den Vereinigten Staaten im Jahr 1991. Bau von Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen, Verwaltung von Budget und Infrastrukturen sowie zufällige Naturkatastrophen. Super-Nintendo-Portierung des wegweisenden Spiels SimCity von Will Wright.
SimCity im Test
3/5
Art-Design
★★★★★
"Sorgfältig"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Soyo Oka schreibt eine Musik, die mit der Stadt wächst: ein leichtes Thema auf dem E Piano für das Dorf, vollere Arrangements, sobald der Ort zur Stadt wird, Blech und Perkussion, während sich die Metropole ausdehnt. Diese Steigerung wirkt als klangliche Belohnung, und das Kleinstadtthema bleibt eines der wiedererkennbarsten Motive des Katalogs.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Eine Straße zu legen, ein Viertel auszuweisen und dann die Stadt atmen zu sehen setzt eine Verwaltungsschleife in Gang, in der man sich stets „nur noch eine Anpassung" verspricht. Eine neue Schule, ein Kraftwerk oder ein Bevölkerungsschub entfacht die Lust, den Plan zu verfeinern. Ohne echtes Ende behält dieser urbane Sandkasten einen friedlichen, aber furchterregend zähen Griff.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine Metropole wachsen zu lassen hat kein echtes Ende: Man balanciert endlos Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen, jongliert das Budget und baut nach zufälligen Katastrophen wieder auf. Ohne festes Ziel liegt der Reiz im ewigen Streben nach der idealen Stadt, das jede neue Idee neu entfacht. Diese Super-Nintendo-Umsetzung verdankt ihre Langlebigkeit diesem kreativen, beruhigenden Kreislauf.
Die nordamerikanische SNES-NTSC-Fassung von SimCity, 1991 erschienen, die das Maxis-Franchise einem breiten Konsolenpublikum in den USA bekannt machte. Bei reichlicher Auflage bleibt die Cartridge sehr verbreitet, und der Wert liegt im vollständigen CIB mit der Dr.-Wright-Beraterkarte und einem intakten US-Karton. Die Begehrtheit kommt vor allem aus dem Platz des Titels in der Geschichte des Konsolen-City-Builders, nicht aus einer echten Knappheit der US-Pressung.
Lohnt sich SimCity 2026 noch?
SimCity auf dem SNES ist wahrscheinlich die beste Konsolenumsetzung des Maxis Originals, nämlich ein City Builder, in dem das Wachstum einer Metropole das Jonglieren mit Zoning, Steuern und Infrastruktur verlangt. Nintendo passte den Titel mit Mario Beratern und einem zerstörerischen Bowser an, was das Erlebnis sowohl familienfreundlich als auch erstaunlich tief macht. Empfehlenswert.