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SOCOM II - U.S. Navy SEALs (Europe)

PlayStation 2
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Getestet
2003
86
Ad
✪ Getestet am 16. Oktober 2023
80

SOCOM II ist der Maßstab der Reihe auf der PS2. Ausgewogene Karten, damals lebendige Community und präzises Taktikgefühl. Für viele Fans der Höhepunkt der Saga.

Euer Urteil
Kategorie
Third-Person-Shooter 4 Spieler 16+ Koop
Beschreibung
Ein Third-Person-Shooter von Zipper Interactive und Sony aus dem Jahr 2003, der zweite SOCOM-Teil. Mehr Karten (12 Solo-Levels, 12 Multi-Maps), neue Waffen, verfeinerte Animationen und stabilere Online-Server. Oft als Höhepunkt der Marke auf der PS2 angesehen, dank einer gelungenen Solo-Mehrspieler-Balance und einer sehr aktiven Online-Community.

SOCOM II - U.S. Navy SEALs im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Technische Infos
💾3,5 GB 📅04/11/2003
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment

SOCOM II - U.S. Navy SEALs (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Ein Nachfolger von SOCOM, der Karten, Waffen und Online-Modi erweitert, der Gipfel von Zippers taktischem Multiplayer-Shooter auf der PS2 und eine Säule des vernetzten Spiels der Zeit. Im Westen noch sehr verbreitet, liegt sein Interesse in diesem Status als Höhepunkt einer prägenden Online-Gemeinschaft statt in Knappheit, da die Server geschlossen sind. Ein nostalgisches Stück für PS2-Multiplayer-Veteranen und Taktikfans.

Spaß zu mehreren

Eine ausgebaute Fortsetzung des taktischen Trupp-Shooters, reicher an Karten, Waffen und Szenarien, die man als koordiniertes Team angeht. Die Kooperation vertieft sich: Rollen zuweisen, Schlüsselpunkte sichern und vorrücken, ohne den Zusammenhalt zu brechen, wird zu echtem Dirigieren. Anspruchsvoll und methodisch, belohnt es Kommunikation und bietet geteilte Operationen von gedämpfter Intensität, in denen jeder kollektive Erfolg gemeinsam gefeiert wird.

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Auf PS2 2003 erschienen, prägte Zipper Interactives Projekt die Geschichte des Online Konsolenspiels, indem es einen mit Headset spielbaren taktischen Squad Shooter bot, eine Leistung für seine Zeit. Das Befehligen von Teamkameraden, der Waffenrealismus und auf Teamspiel ausgelegte Karten installierten ein kompetitives Erlebnis großen Reichtums. Der Koop Modus und die solide Kampagne runden das Angebot ab. Die endgültige Abschaltung der Server amputiert heute das Herz des Spiels, seinen Mehrspieler. Ein Stück Geschichte für Neugierige auf die Anfänge des Online Konsolenshootings.

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