Description
TPS de Zipper Interactive et Sony sortie en 2003, deuxième opus de SOCOM. Plus de cartes (12 niveaux solo, 12 maps multi), nouvelles armes, animations affinées, et serveurs en ligne plus stables. Souvent considéré comme l'apogée de la franchise sur PS2 grâce à un équilibre solo-multijoueur réussi et une communauté en ligne très active.
Test de SOCOM II - U.S. Navy SEALs
4/5
Dir. artistique
★★★★★
Commander son escouade de SEALs en infiltration, sécuriser un objectif puis basculer dans un multijoueur tendu installe une tension tactique dont chaque manche relance la revanche. Grader et apprendre les cartes nourrit une progression constante. L'IA et la technique ont vieilli, mais cette coordination d'équipe et ce frisson de l'embuscade gardent une accroche singulière.
Mener ses SEALs à travers des théâtres d'opérations variés déploie un tir tactique où chaque mission se prépare et se rejoue pour l'optimiser. Le solo se double d'un multijoueur en ligne d'une grande profondeur, qui happe des centaines d'heures. Cette densité, doublée du jeu coordonné, entretient une longévité chère aux amateurs de tactique.