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SOCOM II - U.S. Navy SEALs (Australia)

PlayStation 2
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Test en
2003
86
Ad
✪ Testé le 16 octobre 2023
80

SOCOM II reste la référence de la série sur PS2. Cartes équilibrées, communauté vibrante à l'époque, sensations tactiques précises. Pour beaucoup de fans, le pic absolu de la saga.

Votre verdict
Catégorie
TPS 4 joueurs 16+ Coopératif
Description
TPS de Zipper Interactive et Sony sortie en 2003, deuxième opus de SOCOM. Plus de cartes (12 niveaux solo, 12 maps multi), nouvelles armes, animations affinées, et serveurs en ligne plus stables. Souvent considéré comme l'apogée de la franchise sur PS2 grâce à un équilibre solo-multijoueur réussi et une communauté en ligne très active.

Test de SOCOM II - U.S. Navy SEALs

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
3/5
Musique
"Mémorable"
3/5
Scénario
"Solide"
Gameplay
"Excellent"
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Difficulté
"Équilibrée"
Infos techniques
💾3,5 Go 📅04/11/2003
Édité par Sony Computer Entertainment

Prix, côte & rareté de SOCOM II - U.S. Navy SEALs (PS2)

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Intérêt collection

Suite de SOCOM qui élargit cartes, armes et modes en ligne, sommet du shooter tactique multijoueur de Zipper sur PS2 et pilier du jeu en réseau de l'époque. Resté très courant en Occident, son intérêt tient à ce statut d'apogée d'une communauté en ligne fondatrice plus qu'à une rareté, ses serveurs ayant fermé depuis. Une pièce nostalgique pour vétérans du multijoueur PS2 et amateurs de tactique.

Le plaisir à plusieurs

Suite étoffée du tir tactique en escouade, plus riche en cartes, en armes et en scénarios à mener en équipe coordonnée. La coopération s'approfondit : assigner les rôles, sécuriser les points clés et progresser sans rompre la cohésion devient un vrai jeu d'orchestre. Exigeant et méthodique, il récompense la communication et offre des opérations partagées d'une intensité feutrée où chaque réussite collective se célèbre ensemble.

Faut-il encore jouer à SOCOM II - U.S. Navy SEALs en 2026 ?

Sorti en 2003 sur PS2, ce projet de Zipper Interactive a marqué l'histoire du jeu en ligne sur console en proposant un tir tactique en escouade jouable au casque micro, prouesse pour l'époque. Le commandement de coéquipiers, le réalisme des armes et des cartes pensées pour le jeu en équipe installaient une expérience compétitive d'une grande richesse. Le mode coopératif et la campagne solide complètent l'offre. La fermeture définitive des serveurs ampute aujourd'hui le coeur du jeu, son multijoueur. Une pièce d'histoire pour les curieux des débuts du jeu de tir en ligne console et les amateurs de tactique militaire.

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