Portierung von Sonic Adventure 2 inklusive Battle-Mehrspielermodus. Drei Teams, knackige 3D-Action und Gameplay wechselnd zwischen Sonic, Mecha-Tails und Schatzsucher-Knuckles. Kamera manchmal zickig, doch das Sonic-Team-Aroma ist pur. Schönes Geschenk für Maskottchenfans.
Euer Urteil
Kategorie
Jump ’n’ Run1 Spieler3+
Beschreibung
Sonic und Shadow bekämpfen die Guns-Armee in diesem Sega GameCube Sonic Adventure 2 Battle. Herausgegeben von Sega, erschienen in Japan im Mai 2002. Plattformer mit Sonic und Shadow als Helden oder Schurken, bereicherter Chao Garden-Modus und kooperativer und kompetitiver Multiplayer.
Sonic Adventure 2 - Battle im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Elektrische Gitarren und Rock-Refrains aus Jun Senoues Feder treiben das Abenteuer an, vom berühmten „City Escape" bis zur Hymne „Live and Learn". Jeder Held hat seinen Stil — Rock für Sonic, Hip-Hop für Knuckles — passend zum rasenden Tempo der Level. Diese aufgeladene Gesangsenergie bleibt ein Gipfel von Sonics Klangsaga.
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Mit Höchsttempo durch Level rasen, die in irrwitzigem Tempo vorbeiziehen, zwischen Held und Antiheld wechseln und sich dann im Battle-Modus messen: Die Formel setzt alles auf Biss und Schwung. Das Gefühl reiner Geschwindigkeit, gespickt mit gescripteten Höhepunkten, schenkt einen großen Kick. Flott und spektakulär, ein 3D-Sonic, der zu seiner ungezügelten Energie steht.
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,1 GB📅20/12/2001
Veröffentlicht von Sega
Sonic Adventure 2 - Battle (GameCube): Preis, Wert & Seltenheit
Die japanische Fassung von Sonic Adventure 2 Battle auf GameCube, das erste Erscheinen dieser erweiterten Umsetzung auf dem japanischen Markt. Seltener als die Westausgaben, markiert sie symbolisch die Ankunft von Segas Maskottchen beim einstigen Widersacher Nintendo, gleich nach dem Rückzug der Dreamcast. Sammler bevorzugen diese Erstpressung wegen ihrer geringeren lokalen Verbreitung.
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2001 auf Dreamcast erschienen und 2002 auf GameCube erweitert, teilt dieser Teil das Abenteuer in ein Helden und ein Dunkellager, mit Sonic und Shadow als Hauptfiguren. Die reinen Tempopassagen bleiben berauschend, während Schatzsuche und Mech Level stärker spalten. Der Chao Garten fügt eine überraschend süchtige Aufzuchtschleife hinzu. Kamera und einige Stellen sind gealtert, doch Energie, Soundtrack und der erweiterte Battle Modus machen es zu einem Höhepunkt der 3D Ära, der noch Spaß macht.